原文:C#最良心腳本語言C#Light/Evil,Xamarin\WP8\Unity熱更新最良心方案,再次進化.

C Light的定位是嵌入式腳本語言,一段C Light腳本是一個函數 C Evil定位為書寫項目的腳本語言,多腳本文件合作,可以完全用腳本承載項目。 C Light Evil 使用完全C 一致性語法 目前 C Light已經是正式版,且經商業項目檢驗 C Evil是Alpha版,歡迎試用反饋。 C Evil在C Light的基礎上 從底層支持了面向對象,請注意下面是腳本代碼 不同於C Light ...

2014-07-29 14:38 1 6233 推薦指數:

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C#版的eval,C#Light開源嵌入式腳本unity更新不再愁

目前最新版本AlphaV0.06 完全的c#語法,可用於一切能運行C#的場合,wp windows xamarin mono asp.net unity3d 內嵌了int uint bool string float double 這些數據類型,可以自己擴充類型; 已經擁有了數學表達式計算 ...

Sun Mar 16 05:11:00 CST 2014 3 4952
C#Light/Evil合體啦

決定將C#LightC#Evil合並成一個項目,畢竟C#Evil包含C#Light所有的功能,分開兩個,基本的表達式方面有什么bug還得兩頭改 暫時就C#Light/Evil這么叫吧,慶祝合體,畫了個新圖標。 一周內會遷移完畢 記住C#Light/Evil的地址 http ...

Thu Jul 31 19:52:00 CST 2014 1 3659
C#Light Unity邏輯更新解決方案0.20 發布

之前一直是Beta,這次已經實際運用到項目中間了,去掉beta狀態 在項目中使用面對一些新的問題,還有以前沒注意的bug。 更新列表 一、增加類中類的支持 二、增加對foreach的支持,同C#語法 三、增加了一個框架,用來識別完整的cs文件,這個下文詳述 四、增加了變量作用域 ...

Sat Mar 22 20:00:00 CST 2014 10 4884
Unity 更新實例一、C#Light 和UI系統使用實例

接下來我會運用更新的機制,逐步制作一些例子來闡釋腳本系統如何和Unity結合。 腳本不限於使用C#Lite,但是C#Lite會有一些便利之處,請往下看。 結合機制也不限於這一種,但是C#Lite的設計比較傾向於,不讓腳本管理狀態,不讓腳本循環執行,每一段腳本就相當於一個函數 ...

Sat Mar 22 06:21:00 CST 2014 1 10742
C#Light for Unity 新例子

近來有好幾位詢問C#Lite在Unity中使用的問題 我專門為C#Lite制作了 for Unity的新例子 ,這個例子名為languagetest 包含17個語言特性測試的文件 其中_6004_展示大家關心的數組怎么用 由於unity項目會有兼容問題,特導出了一個包 http ...

Thu Mar 20 19:25:00 CST 2014 1 3483
C#Light Everywhere

C#語法嵌入式腳本,0.1Beta版本咯,可用於各種環境,歡迎測試。 可以解決各種更新問題 比如Unity在AOT環境下,比如各種不能采用動態加載DLL的場合。 如果遇到bug,請給我留言,我會從速修復。 一、windows系列:可以用於以下平台,dotnet 2.0以上即可 ...

Tue Mar 18 20:12:00 CST 2014 9 8672
C#調用Python 腳本語言

1. 安裝IronPython http://pan.baidu.com/s/1qW4jNJ2 下載IronPython 2.7 安裝下載下來的安裝包 2. 創建項目 創建一個C#的Windows窗體應用程序。 添加引用: 瀏覽到IronPython的安裝目錄中,添加 ...

Thu Feb 27 00:20:00 CST 2014 0 7934
Unity實現c#更新方案探究(二)

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS對DLL更新的禁止 緊接上文,繼續對C#更新的研究。上文中,已經說了如何基於appDomain來實現對DLL的加載和卸載,進一步,可以在unity工程中,將Dll打包 ...

Sat May 26 02:44:00 CST 2018 0 4426
 
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