原文:【Cocos2D-X 學習筆記】為精靈添加單點觸控

由於Cocos d x處於新學的階段,因此最近也無法進行系統地更新,只會選擇一些典型的Demo貼上來,一來是與大家分享,而來也可以作為以后回顧時的參考。 今天介紹一下Cocos d x的觸摸事件處理,了解Android開發的朋友們知道,Android里會用一個OnClickListener 進行事件監聽,而在J SE中也會有Event類實現專門的監聽處理。在Cocos d x中,因為是游戲引擎, ...

2014-07-22 21:11 4 1357 推薦指數:

查看詳情

Cocos2d-x學習筆記目錄

從2019年7月開始學習游戲引擎Cocos2dx,版本3.17。 學習筆記盡量以白話的形式表達自己對源碼的理解,而不是大篇幅復制粘貼源碼。 本人水平有限,歡迎批評指正! Cocos2d-x 學習筆記Cocos2d-x 學習筆記(3.1) Scene 場景與場景切換 ...

Wed Aug 14 18:56:00 CST 2019 0 476
cocos2d-x學習筆記

轉自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受屏事件的優先級是值越小,響應屏事件的優先級越高 Z值越大,越外面 JNI:允許Java代碼與其它語言寫的代碼進行交互 cocos2d-x好像對tmx中使用bmp圖片 ...

Fri Jun 28 21:58:00 CST 2013 0 3559
cocos2d-x 精靈遮罩

轉自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些東西。 1.理解顏色混合。精靈有個成員函數:setBlendFunc(),這個函數以一個ccBlendFunc類型的變量為參數。這個ccBlendFunc是個結構體。這個結構體中有兩個變量 ...

Thu Jul 11 05:25:00 CST 2013 0 5206
Cocos2d-x入門之旅[2]精靈

精靈就是cocos是屏幕上移動的對象,它能被控制,比如我們HelloWorld場景的這個圖片就是精靈(Sprite) 怎么才算精靈?你能控制它的,就是一個精靈,否則就只是一個節點(Node) 准確的說,精靈是一個能通過改變自身的屬性:角度,位置,縮放,顏色等,變成可控制動畫的 2D 圖像 ...

Fri Oct 18 06:05:00 CST 2019 0 374
Cocos2d-x 3.2學習筆記(三)學習繪圖API

  關於cocos2d-x 3.2 版本的繪圖方法有兩種   1、使用DrawNode類繪制自定義圖形。   2、繼承Layer類重寫draw()方法。   以上兩種方法都可以繪制自定義圖形,根據自己的需要選擇合適的方法。 一、使用DrawNode類繪制自定義圖形   使用 ...

Fri Jul 11 01:00:00 CST 2014 1 3163
Cocos2d-x學習筆記(一) 搭建開發環境

在我打算開始學習cocos2d-x的時候,其最新版是cocos2d-2-x-2.2.2,但這個版本需要vs2010才能打開。極品屌絲的我只裝了vs2008,嘗試了各種方法也沒有實現用vs2008編譯最新版的企圖。幾經周折終於找到了能夠用vs2008打開的版本cocos2d-2-x ...

Wed Mar 19 20:05:00 CST 2014 2 6102
Cocos2d-x學習筆記(二) 永遠的HelloWorld

HelloCpp是Cocos2d-x自帶的一個工程,它演示了Cocos2d-x最基本的使用方法和流程。先看一下它的基本構成 win32目錄中包含了對應平台的代碼,而Classes目錄中包含了我們自己的實現代碼。編譯運行的結果如下圖 main函數變形記 看到 ...

Thu Mar 20 23:12:00 CST 2014 0 15308
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM