關於cocos2d-x 3.2 版本的繪圖方法有兩種 1、使用DrawNode類繪制自定義圖形。 2、繼承Layer類重寫draw()方法。 以上兩種方法都可以繪制自定義圖形,根據自己的需要選擇合適的方法。 一、使用DrawNode類繪制自定義圖形 使用 ...
從cocos dx . 項目打包成apk安卓應用文件,搭建安卓環境的步驟有點繁瑣,但搭建一次之后,以后就會非常快捷 涉及到 . . 版本的,請自動對應 . 版本, .x版本的環境搭建都是一樣的 一 下載Android環境 搭建Android環境需要用到Android SDK NDK Ant和JDK Android SDK下載http: developer.android.com sdk index ...
2014-07-19 16:06 12 7777 推薦指數:
關於cocos2d-x 3.2 版本的繪圖方法有兩種 1、使用DrawNode類繪制自定義圖形。 2、繼承Layer類重寫draw()方法。 以上兩種方法都可以繪制自定義圖形,根據自己的需要選擇合適的方法。 一、使用DrawNode類繪制自定義圖形 使用 ...
Cocos2d-x 學習筆記(3.2) TransitionScene 過渡場景和場景切換的過程 Coc ...
轉自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受觸屏事件的優先級是值越小,響應觸屏事件的優先級越高 Z值越大,越外面 JNI:允許Java代碼與其它語言寫的代碼進行交互 cocos2d-x好像對tmx中使用bmp圖片 ...
一、通過命令創建項目 前面搭建好環境后,怎樣創建自己的cocos2d-x項目呢? 先來看看cocos2dx 3.2的目錄吧(涉及到3.1.1版本的,請自動對應3.2版本,3.x版本的環境搭建都是一樣的) 這就是 cocos2dx 3.2的目錄, 3.2版本 ...
最近想做格鬥遊戲,那麼就要有搖桿控件,不想去看別人的代碼就自己寫了個搖桿控件,實現起來很簡單。 話不多說,看代碼: 當然,如果有用到的朋友可以自己修改。這隻是最簡單 ...
學習cocos2dx有一段時間了,試着做了2048游戲,最近又發現個經典游戲,啥也不說果斷開工做自己的游戲——TimberMan! 首先說明:游戲資源摘自同類游戲,感謝這些游戲的資源讓我完成自己的開發。 一、TimberMan玩法--根本停不下來! 這款游戲的玩法比較簡單 ...
關於編輯器部分研究的不多,但基本能使用。最近時間不是很多,因此寫blog的次數越來越少了。自從玩了《保衛蘿卜》時候一直想要寫一下,同時練下手感。基本的結構已經寫的差不多了,主要完善寫UI和戰斗。關於資源素材的問題要感謝下《保衛蘿卜》,我用以前的一個apk版本破解后拿到的素材 ...
EventDispatcher事件分發機制先創建事件,注冊到事件管理中心_eventDispatcher,通過發布事件得到響應進行回調,完成事件流。 有五種不同的事件機制:EventListener ...