什么是:before和:after? 該如何使用他們?:before是css中的一種偽元素,可用於在某個元素之前插入某些內容。:after是css中的一種偽元素,可用於在某個元素之后插入某些內容。下面 ...
鄭重聲明:轉載請注明出處 U 探索 本文誕生於面試過程中這道題:NGUI如何制作 D角色的顯示。 大概是這樣 呵呵 沒事出去面試面試,考核考核自己也是一種不錯的方式哦 不過現在u d面試,貌似比以前難了,裸辭需謹慎 解釋:Render textures are textures that can be rendered to. 方法 :直接拿個模型放到界面里面,角色層設置成UI層 方法 :使用re ...
2014-07-13 16:46 4 13957 推薦指數:
什么是:before和:after? 該如何使用他們?:before是css中的一種偽元素,可用於在某個元素之前插入某些內容。:after是css中的一種偽元素,可用於在某個元素之后插入某些內容。下面 ...
CCRenderTexture,它允許你來動態創建紋理,並且可以在游戲中重用這些紋理。 使用 CCRenderTexture非常簡單 – 你只需要做以下5步就行了: 創建一個新的CCRe ...
參考鏈接: https://www.cnblogs.com/Jimm/p/5951362.html 一.相關API 1.Texture2D.ReadPixels 從RenderTexture.active中復制像素,以左下角為原點 ...
cocos中RenderTexture主要用來實現截屏,然后把截取出來的圖片保存到磁盤中,除了保存圖片和渲染紋理,它還可以得到一些預渲染結果,並將這些結果作為一種紋理數據。 例如我們可以用RGB5_A1的紋理格式來保存一些Alpha值,這些Alpha值表示一種類型的蒙版,它們可以作為多重紋理數據 ...
轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的過程總結起 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 作者:Jimm 郵箱:junmingz@foxmail.com RenderTexture的定義和作用 RenderTexture are textures that can be rendered ...
在Ibatis中,insert()的返回值為一個Object的主鍵,其實這個Object的主鍵是這樣的來的:如果在bean的xml文件中設置了插入的keyProperty,則insert()方法返 ...
“異或”運算是C語言中一種比較冷僻的運算,除了一些特定領域的問題(如加密、圖像處理等),較少有恰當的應用場合。以至於大多數C語言書在講到異或這個運算時,一般都干巴巴的很生硬。 日前,看到 人 ...