轉自:http://www.tuicool.com/articles/qQNfUfe 背景介紹 本文主要內容: 利用android的crash log來對c++開發的android應用進行錯誤定位. 容易穩定復現的BUG, 一般可以通過斷點調試來解決. 如果測試人員也無法穩定 ...
摘要: 在android上開發c 應用, crash日志都是匯編碼, 很難對應到c 代碼中去. 通過此文, 你可以定位到程序崩潰時的C 代碼, 精確查找問題. 博客: http: www.cnblogs.com jhzhu 郵箱: jhzhuustc gmail.com 作者: 知明所以 時間: 背景介紹 本文主要內容: 利用android的crash log來對c 開發的android應用進行 ...
2014-06-21 23:17 0 15166 推薦指數:
轉自:http://www.tuicool.com/articles/qQNfUfe 背景介紹 本文主要內容: 利用android的crash log來對c++開發的android應用進行錯誤定位. 容易穩定復現的BUG, 一般可以通過斷點調試來解決. 如果測試人員也無法穩定 ...
我所在的項目中,在tableview中的cell中添加button,發現當button超過tableview的可見范圍時,點擊button仍然會觸發觸摸事件。 想了下,tableview、cel ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
Cocos2dx Android崩潰捕獲並且通過c++發送給服務器 1.可以通過第三方的sdk 進行bug分析,友盟 騰訊的bugly 等等 2.google breakpad 等等 http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...
cocos2dx引擎總覽 游戲引擎是什么?最簡單的游戲引擎本身就是一個渲染系統而已,它調用底層各類的api,來幫助開發者進行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染機制,並且是跨平台的,這對於開發者來說就十分的喜歡了。 除此以外 ...
一、前面做了一個小游戲,現在打包生成apk在android手機上運行。小游戲http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/3971709.html 創建項目前需要修改cocos2d-x目錄下的create-android-project.bat文件 a、首先需要確定三個路徑 ...
cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少內存,只是關聯的材質文件消耗內存。假設有10個sprite關聯同一個材質,也不會有10倍消耗。關於圖片占用的材質內存,我覺得還有好幾種優化手段:1、對於背景圖,因為不需要考慮透明問題。載入材質時可以使用 RGB565 格式(5位紅色,6位綠色,5位 ...