原文:【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托機制(event/delegate)進行GameObject之間的通信 (二) : 引入中間層NotificationCenter

作者:王選易,出處:http: www.cnblogs.com neverdie 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點 推薦 。謝謝 一對多的觀察者模式機制有什么缺點 想要查看完整源代碼,還是訪問這個項目的GitHub:https: github.com MrNerverDie Unity Flappy Bird 如果你對如何在Unity中使用事件 委托機制還不太了解,建議您查看我 ...

2014-06-16 14:22 13 8665 推薦指數:

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Unity3D中使用委托事件

原:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4149659.html 前言: 本來早就想寫寫和代碼設計相關的東西了,以前做2DX的時候就有過寫寫觀察者設計模式的想法,但是實踐不多。現在轉到U3D的懷抱中,倒是接觸了不少委托事件的寫法,那干脆就在此總結一下 ...

Sat Dec 01 00:06:00 CST 2018 0 2007
Unity3D中使用委托事件

前言: 本來早就想寫寫和代碼設計相關的東西了,以前做2DX的時候就有過寫寫觀察者設計模式的想法,但是實踐不多。現在轉到U3D的懷抱中,倒是接觸了不少委托事件的寫法,那干脆就在此總結一下吧。 1.C#中的委托事件引入 本想去找一些高端的介紹來開場,但是找來找去感覺還是用百度百科中的例子來開場 ...

Mon Dec 08 02:11:00 CST 2014 1 12192
Unity3D中使用GameObject.Find()應該注意的問題

  在使用這個方法的時候,應該注意Find的這個物體必須是active的,也就是說在場景中是處於激活狀態的, 如果不是激活狀態就會發生空指針的情況。   但是如果在運行初期,我們就希望能夠Find到一個未被激活的gameObject的話,可以采用這種方法,采用 transform.Finf ...

Mon Jan 15 17:51:00 CST 2018 0 3465
Unity3D:設置GameObject為半透明

參考文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改變color的alpha即可。 關鍵:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...

Sat Apr 22 18:11:00 CST 2017 0 4609
Unity3D 獲得GameObject組件的方法

Unity3D 獲得GameObject組件的方法有幾種,這里進行說明一下: 組件: 要獲得這些組件,進行操作的話,綁定一個Movescipt 的C#組件,里面的獲取方法為 這樣通過獲得組件GetComponent<>方法,能夠獲得一些需要的屬性。 需要 ...

Sun Dec 20 21:56:00 CST 2015 0 13561
 
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