原文:實驗2 直線生成算法實現

實驗目的: 理解基本圖形元素光柵化的基本原理,掌握一種基本圖形元素光柵化算法,利用OpenGL實現直線光柵化的DDA算法。 實驗內容: 根據所給的直線光柵化的示范源程序,在計算機上編譯運行,輸出正確結果 指出示范程序采用的算法,以此為基礎將其改造為中點線算法或Bresenham算法,寫入實驗報告 根據示范代碼,將其改造為圓的光柵化算法,寫入實驗報告 了解和使用OpenGL的生成直線的命令,來驗證 ...

2014-06-15 11:16 0 4219 推薦指數:

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直線生成算法

所謂圖元的生成,是指完成圖元的參數表示形式(由圖形軟件包的使用者指定)到點陣表示形式(光柵顯示系統刷新時所需的表示形式)的轉換。通常也稱掃描轉換圖元。 直線的掃描轉換:確定最佳逼近於該直線的一組像素,並且按掃描線順序對這些像素進行寫操作。 三個常用算法:1、數值微分法DDA;2、中點畫線法 ...

Tue Jan 12 01:01:00 CST 2016 0 1826
直線生成算法

DDA算法 數值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一種基於直線的微分方程來生成直線的方法。 一、直線DDA算法描述: 設\((x_{1}, y_{1})\)和\((x_{2}, y_{2})\)分別為所求直線的起點和終點坐標,由直線的微分方程 ...

Sun Mar 15 22:09:00 CST 2020 0 780
二維圖元生成直線生成算法

圖形是怎么生成的? 視頻控制器通過訪問幀緩存來刷新屏幕 幀緩存中的保存的是點陣數據,而我們將要討論的是 如何將圖形的幾何參數來得到點陣數據,本文主要介紹最簡單的直線生成算法 通過兩個點\(p_0\),\(p_1\),如何轉化成幀緩存中的點陣數據 圖元的生成 概念:圖元 ...

Wed Feb 26 21:31:00 CST 2020 1 826
圖形學入門(1)——直線生成算法(DDA和Bresenham)

開一個新坑,記錄從零開始學習圖形學的過程,現在還是個正在學習的萌新,寫的不好請見諒。 首先從最基礎的直線生成算法開始,當我們要在屏幕上畫一條直線時,由於屏幕由一個個像素組成,所以實際上計算機顯示的直線是由一些像素點近似組成的,直線生成算法解決的是如何選擇最佳的一組像素來顯示直線的問題 ...

Tue Oct 22 05:51:00 CST 2019 1 1674
RogueLike地牢生成算法Unity實現

最近幾日閑來無事,后來看到了RogueLike的游戲,就像來試一下地牢生成算法。 網上看到了一篇文章寫的挺好的。后面會有轉載,不急哈。 先看一下我實現的效果圖 生成過程: 地牢生成算法的思路是: 隨機生成房間 需要隨機生成房間的初始位置,以及房間的長寬高 ...

Wed Mar 04 05:30:00 CST 2020 3 1315
用BigInteger實現大素數生成算法

一.通過素數的基本性質   根據素數的性質(除了1和此整數(n)自身外,無法被其他自然數整除的數):即從2到n/2的數都不能整除n。   用大於2^63的數去測試,結果因為運算量太大 ...

Sun Nov 25 07:15:00 CST 2012 1 6038
子集生成算法

輸入n 輸出1到n這個集合中包含的所有子集 /* //方法一: //思路:構造一個位向量visit,而不是直接構造子集A本身 #include<iostream> using n ...

Fri Nov 02 06:26:00 CST 2012 1 2742
排列的生成算法(一)

  組合數學課程上,介紹到了排列的生成算法。而其中第一個算法——翻轉算法,竟是由本課程的任課老師殷奶奶發現的,瞬間感覺到了殷奶奶的強大。殷奶奶在課堂上說,這個算法,是她盯着一個排列數看了兩年,同時結合平時她的學生的課程設計想出來的。   殷奶奶在課堂上說了算法組成的三要素:   算法處理 ...

Fri Nov 27 01:03:00 CST 2015 0 2370
 
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