上一章 我們分析了Cocos2d-x的內存管理,主要解剖了 Ref、PoolManager、AutoreleasePool這三個類,了解了對象是如何自動釋放的機制。之前有一個類 Node經常出現在各種場合,不是做為參數就是做為返回值,那么這一章節我們就去看看這個Node類到底在 ...
上一章,我們分析Node類的源碼,在Node類里面耦合了一個 Scheduler 類的對象,這章我們就來剖析Cocos d x的調度器 Scheduler 類的源碼,從源碼中去了解它的實現與應用方法。 直入正題,我們打開CCScheduler.h文件看下里面都藏了些什么。 打開了CCScheduler.h 文件,還好,這個文件沒有ccnode.h那么大有上午行,不然真的吐血了, 僅僅不到 行代碼。 ...
2014-06-04 18:10 4 4634 推薦指數:
上一章 我們分析了Cocos2d-x的內存管理,主要解剖了 Ref、PoolManager、AutoreleasePool這三個類,了解了對象是如何自動釋放的機制。之前有一個類 Node經常出現在各種場合,不是做為參數就是做為返回值,那么這一章節我們就去看看這個Node類到底在 ...
上一章我們完整的跟了一遍HelloWorld的源碼,了解了Cocos2d-x的啟動流程。其中Director這個類貫穿了整個Application程序,這章隨小魚一起把這個類分析透徹。 小魚的閱讀源碼的習慣是,一層層地分析代碼,在閱讀Director這個類的時候,碰到 ...
上一章我們分析了Scene與Layer相關類的源碼,對Cocos2d-x的場景有了初步了解,這章我們來分析一下場景變換TransitionScene源碼。 直接看TransitionScene的定義 這個類並不大,從類的頭信息繼承關系上可以看出場景切換的類其實也是一個場景 ...
本章節我們重點分析Cocos2d-x3.0與 場景、層相關的源碼。這部分源碼集中在 libcocos2d –> layers_scenes_transitions_nodes目錄下面 我先發個截圖大家了解一下都有哪些文件。紅色框里面的就是我們今天要分析的文件。 從命名上可以了解 ...
這一章,我們來分析Cocos2d-x 事件機制相關的源碼, 根據Cocos2d-x的工程目錄,我們可以找到所有關於事件的源碼都存在放在下圖所示的目錄中。 從這個event_dispatcher目錄中的文件命名上分析 cocos2d-x與事件相關的類一共有四種, Event ...
了Ref這個類,大致看了一下Ref這個類,是一個關於引用計數的類,從而我們可以推斷Cocos2d-x用了 ...
羅嗦幾句,本系列文章記錄了小魚(本人)自學Cocos2D-X的整個過程,主要從分析Cocos2D-x的源碼方式來學習Cocos2d-x這樣一個優秀的游戲引擎架構,本着不但要知其然還要知其所以然的學習態度來揭開Cocos2d-x的奧秘。閱讀本文要求讀者有一定的C++程序經驗 ...
小魚習慣直接從代碼實例來學習一套成型的引擎庫。 運行cpp-empty-test 一個典型的HelloWorld程序翻看代碼結構 看到了 main.h與main.cpp文件就從這里開始 ...