原文:Unity3D使用經驗總結 缺點篇

不論是從官方手冊,還是各種第三方教程,幾乎涉及到的,都是講如何使用U D,以及U D的優點。 雖然我是用的一個讓步語氣,但請不要否認U D的這些優點,它們的確存在。 但對於一個引擎的特性來說,優點與缺點總是共存的。 你可以從網上了解到所有優點,但是,你很難真正體會到U D的缺點,除非你自己被坑過。 今天,我就來細數一下U D的缺點。 這些缺點,僅針對大中型項目。 小型項目,U D的優點可以充分利用 ...

2014-05-28 09:05 3 3413 推薦指數:

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Unity3D使用經驗總結 優點

09年還在和其它小伙伴開發引擎的時候,Unity3D就初露頭角。 當時就對這種基於組件式的設計結構很不理解。 覺得拆分過於細致,同時影響效率。 而時至今日,UNITY3D已經成為了眾多團隊的首選3D引擎。 並且,隨着Unity3D 4.3的發布,原生的2D支持也讓人大開眼界。雖然Unity3d ...

Wed May 28 07:21:00 CST 2014 8 4790
Unity3d使用經驗總結 數據驅動

我這里說的數據驅動,不是指某種框架,某種結構,或者某種編碼方式。 我要說的,是一種開發方式。 大家都知道,U3D中,我們可以為某個對象編寫一個腳本,然后將這個腳本掛在對象上,那這個對象就擁有了相應的能力。 但,由於腳本的威力是無窮的,它不僅可以操作這個對象本身,它同時還能改變整個世界 ...

Fri May 30 19:50:00 CST 2014 10 2892
Unity3D 個人嘗試經驗總結

為null,在改動完成后再賦值回去。 2. Unity3d發布Android遇到問題,提示無法找到可用的 ...

Mon Jun 12 17:40:00 CST 2017 1 1390
Unity3D項目性能優化實踐經驗總結

本文基於Unity、ToLua、UGUI開發的手游,針對項目的性能優化的實際經驗總結。 不定時更新。 一、Unity資源 1、資源標准 Uinty3D性能優化之貼圖科普 Uinty3D性能優化之聲音資源科普 Unity3D性能優化之美術資源 ...

Tue May 26 23:25:00 CST 2020 0 578
Unity使用ulua的個人經驗總結

熱度 286052 2015-3-15 14:32 |個人分類:技術類| Lua Lua代碼都是運行時才編譯的,不運行的時候就如同一張圖片、一段音頻一樣,都是文件;所以更新邏輯只需要更新腳本,不需要再編譯,因而Lua能輕松實現“熱更新”。Ulua是一款非常實用的unity ...

Wed Jan 13 19:07:00 CST 2016 0 5121
【整理】unity3d優化總結

對項目優化有很多,如:mesh合並 ,減少DrawCall和模型骨骼以及物理計算,合並材質球,優化代碼等等,現在繼續補上,該內容為本人經驗以及網上收集整理,希望大家有更好的優化方法,能夠繼續跟帖,一起探討,共同進步。優化: 1. 更新不透明貼圖的壓縮格式為ETC 4bit,因為android市場 ...

Sun Sep 14 09:03:00 CST 2014 2 19291
 
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