原文:unity3D中數組初始化調用出界

如上,在unity D使用的時候有時候需要使用到數組,如上所示的數組定義和實例化在C 中都沒有問題,但是在unity中調用的時候有時就會發生邊界溢出的錯誤 而且無論怎么查都沒辦法 后來聽說只有 public 的情況下才會出現這樣的情況,我試了下改為 Private 果然又不報錯了 后來和群里一些小伙伴討論下 保險點的方式如下: 先定義,然后實例化 如果知道原因的朋友可以告訴我為什么哈 后來和大家 ...

2014-05-26 15:27 0 3052 推薦指數:

查看詳情

Unity3d 游戲退出界面1

功能需求:點擊退出按鈕,彈出“退出”UI,詢問玩家是否退出游戲; 退出按鈕 退出UI: publicclass GameQuit : MonoBehaviour { // 取消按鈕 ...

Tue Jul 23 20:18:00 CST 2013 0 3192
JS數組創建,初始化

JS沒有專門的數組類型。但是可以在程序利用預定義的Array對象及其方法來使用數組。 在JS中有三種創建數組的方法: var arr = new Array(1,2,3,4); var arr = Array(1,2,3,4); var arr = [1,2,3,4 ...

Wed Jan 08 00:58:00 CST 2020 0 4236
數組初始化

  在c++,一個變量或數組變量定義完成后,其值均為系統預設,不一定是我們想要的。一般情況下,全局變量或數組系統會自動初始化(整數一般為0,布爾型為false,字符型為\0),而局部變量則為隨機。特別是數組變量,我們在使用中一定義可能就是很大數量的變量,系統預設的可能非我們想要的,那就存在數組 ...

Fri Mar 06 20:31:00 CST 2020 0 1578
數組初始化

一. 格式 共兩種格式: 適用於所有類型。 僅適用於char,相當於定義一個‘\0’的空串。 二. 初始化為0 數組初始化為0的方法有如下三種: 1. 全局變量和靜態變量初始化時會自動被設置為0。 2. 對於局部數組我們還有簡寫的初始化語法 ...

Sat May 12 18:45:00 CST 2018 0 1020
數組初始化

一維數組 •動態初始化數組聲明且為數組元素分配空間與賦值的操作分開進行。 int[] arr = new int[3];        String names[]; names = new String[3]; arr[0] = 3;             names ...

Tue May 14 04:25:00 CST 2019 0 492
unity3D數組的應用_______蛋疼的____GameObject[]

今兒沒時間,先記下來,改天再吐槽!!! 更正於2013/11/27:空的GameObject數組應該是在下面引用的時候才會出現,恩……改天在測試一下! C#數組的錯誤用法和指正。 ...

Tue Nov 12 22:56:00 CST 2013 0 11351
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM