1.定義 定時器在大部分游戲中是不可或缺的,即每隔一段時間,就要執行相應的刷新體函數,以更新游戲的畫面、時間、進度、敵人的指令等等。 cocos2dx為我們提供了定時器schedule相關的操作。其操作函數的定義在CCNode中,所以基本上大多數的引擎類都可以設置定時器,如CCLayer ...
不算上 C 自帶的,目前知道兩種,以下分別介紹。 每幀檢查 定義一個時間變量 timer,每幀將此時間減去幀間隔時間 Time.deltaTime,如果小於或者等於零,說明定時器到了,執行相應功能代碼,將此定時器重置,代碼如下: 利用協程 在協程中返回需要等待的時間,直接看代碼便明白: 延遲調用 使用 MonoBehaviour.Invoke,兩個參數,分別是要調用的方法名和延時調用的時間。代碼如 ...
2014-05-23 23:22 1 30492 推薦指數:
1.定義 定時器在大部分游戲中是不可或缺的,即每隔一段時間,就要執行相應的刷新體函數,以更新游戲的畫面、時間、進度、敵人的指令等等。 cocos2dx為我們提供了定時器schedule相關的操作。其操作函數的定義在CCNode中,所以基本上大多數的引擎類都可以設置定時器,如CCLayer ...
(Depth),可以實現畫中畫的效果。 unity3d對攝像機進行了很好的封裝,在DirectX的繪制流 ...
一直以為Unity中的相機FOV指的是frustum兩個對角邊的方向夾角,所以在看一篇教程的時候怎么算都算不對。后來靈機一動,查了一下,才發現Unity中的Fov指的是垂直方向的FOV: 參見這里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景中。也能夠在同一個場景中放 ...
http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html 之前一直對unity中Mesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。 Unity3D中的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...
簡單的說,Shader是為渲染管線中的特定處理階段提供算法的一段代碼。Shader是伴隨着可編程渲染管線出現的,從而可以對渲染過程加以控制。 1. Unity提供了很多內建的Shader,這些可以從官網下載,打開looking for older version的鏈接就能看到Build-in ...
時隔多日,好不容易擠出點時間來寫寫博文。不容易,請送我幾朵紅花,點個贊也行。 今天呢,我們主要來擴展下通用工具類==>定時觸發器。 顧名思義,所謂的定時觸發器,就是告訴程序在過多長時間后,我要執行某個特定的任務。 比如舉個小栗子: 電飯煲,相信大家都用過,當我 ...
定時器: 單觸發定時器:Invoke(string method,int Secondtimes) 過Secondtimes 秒后觸發method 函數, 重復觸發InvokeRepeating(string method,int Secondtimetowake,int ...