原文:Cocos2d-X3.0 刨根問底(四)----- 內存管理源碼分析

本系列文章發表以來得到了很多朋友的關注,小魚在這里謝謝大家對我的支持,我會繼續努力的,最近更新慢了一點,因為我老婆流產了抽了很多時間來照顧她希望大家諒解,並在此預祝我老婆早日康復。 上一篇,我們完整的分析了Director這個類,並提到了Director這個繼承了Ref這個類,大致看了一下Ref這個類,是一個關於引用計數的類,從而我們可以推斷Cocos d x用了一種引用計數的方式來管理內存對象 ...

2014-05-23 12:08 6 2872 推薦指數:

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Cocos2d-X3.0 刨根問底(六)----- 調度器Scheduler類源碼分析

上一章,我們分析Node類的源碼,在Node類里面耦合了一個 Scheduler 類的對象,這章我們就來剖析Cocos2d-x的調度器 Scheduler 類的源碼,從源碼中去了解它的實現與應用方法。 直入正題,我們打開CCScheduler.h文件看下里面都藏了些什么。 打開 ...

Thu Jun 05 02:10:00 CST 2014 4 4634
Cocos2d-X3.0 刨根問底(五)----- Node類及顯示對象列表源碼分析

上一章 我們分析Cocos2d-x內存管理,主要解剖了 Ref、PoolManager、AutoreleasePool這三個類,了解了對象是如何自動釋放的機制。之前有一個類 Node經常出現在各種場合,不是做為參數就是做為返回值,那么這一章節我們就去看看這個Node類到底在 ...

Sat May 31 00:05:00 CST 2014 9 6903
Cocos2d-X3.0 刨根問底(三)----- Director類源碼分析

上一章我們完整的跟了一遍HelloWorld的源碼,了解了Cocos2d-x的啟動流程。其中Director這個類貫穿了整個Application程序,這章隨小魚一起把這個類分析透徹。 小魚的閱讀源碼的習慣是,一層層地分析代碼,在閱讀Director這個類的時候,碰到 ...

Sat May 17 02:00:00 CST 2014 3 4608
Cocos2d-X3.0 刨根問底(九)----- 場景切換(TransitionScene)源碼分析

上一章我們分析了Scene與Layer相關類的源碼,對Cocos2d-x的場景有了初步了解,這章我們來分析一下場景變換TransitionScene源碼。 直接看TransitionScene的定義 這個類並不大,從類的頭信息繼承關系上可以看出場景切換的類其實也是一個場景 ...

Fri Jul 11 02:13:00 CST 2014 5 3138
Cocos2d-X3.0 刨根問底(七)----- 事件機制Event源碼分析

這一章,我們來分析Cocos2d-x 事件機制相關的源碼, 根據Cocos2d-x的工程目錄,我們可以找到所有關於事件的源碼都存在放在下圖所示的目錄中。 從這個event_dispatcher目錄中的文件命名上分析 cocos2d-x與事件相關的類一共有四種, Event ...

Thu Jun 12 02:01:00 CST 2014 4 5278
Cocos2d-X3.0 刨根問底(一)----- 概覽

  羅嗦幾句,本系列文章記錄了小魚(本人)自學Cocos2D-X的整個過程,主要從分析Cocos2D-x源碼方式來學習Cocos2d-x這樣一個優秀的游戲引擎架構,本着不但要知其然還要知其所以然的學習態度來揭開Cocos2d-x的奧秘。閱讀本文要求讀者有一定的C++程序經驗 ...

Tue May 06 00:22:00 CST 2014 2 2416
 
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