原文:【吐血推薦】簡要分析unity3d中剪不斷理還亂的yield

在學習unity d的時候很容易看到下面這個例子: 這個函數干的事情很簡單:調用StartCoroutine函數開啟協程,yield等待一段時間后,銷毀這個對象 由於是協程在等待,所以不影響主線程操作。一般來說,看到這里的時候都還不會暈,yield就是延時一段時間以后繼續往下執行唄,恩,學會了,看着還蠻好用的。 分割線 當然,yield能干的事情遠遠不止這種簡單的特定時間的延時,例如可以在下一幀 ...

2014-05-12 22:19 2 7180 推薦指數:

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從壹開始微服務 [ DDD ] 之八 ║剪不斷理還亂的 值對象和Dto

緣起 哈嘍大家周四好,時間是過的真快,這幾天一直忙着在公司的項目,然后帶帶新人,眼看這周要過去了,還是要抽出時間學習學習,這些天看到群里的小伙伴也都在忙着新學習,還是很開心的,至少當時的初衷已經達到 ...

Thu Nov 15 22:37:00 CST 2018 16 4070
Unity3D協程yield的理解

  Unity3D的協程概括地將就是:對於一段程序,你可以加上yield標明哪里需要暫停,然后在下一幀或者一段時間后,系統會繼續執行這段代碼。協程的作用:①延遲一段時間執行代碼。②等某個操作完成之后再執行之后的操作。   總結起來就是一句話:控制一段代碼在特定的時機執行。   Unity3D協 ...

Fri Nov 30 03:20:00 CST 2018 0 751
yield學習續:yield return迭代塊在Unity3D的應用——協程

必讀好文推薦Unity協程(Coroutine)原理深入剖析 Unity協程(Coroutine)原理深入剖析再續 上面的文章說得太透徹,所以這里就記一下自己的學習筆記了。 首先要說明的是,協程並不是線程,協程是運行在主線程的,是和主線程同步執行的代碼 ...

Tue Nov 22 00:45:00 CST 2016 0 3886
yield學習續:yield return迭代塊在Unity3D的應用——協程

必讀好文推薦Unity協程(Coroutine)原理深入剖析 Unity協程(Coroutine)原理深入剖析再續 上面的文章說得太透徹,所以這里就記一下自己的學習筆記了。 首先要說明的是,協程並不是線程,協程是運行在主線程的,是和主線程同步執行的代碼,不同的地方是運行的方法 ...

Fri Apr 17 21:03:00 CST 2015 3 8558
Unity3D之協程(Coroutines & Yield )

寫游戲代碼,往往最終需要代碼為連續的事件.結果會像這樣:[它可以實現將一段程序延遲執行或者將其各個部分分布在一個時間段內連續執行。] [csharp] v ...

Thu Jul 25 23:02:00 CST 2013 0 3672
Unity3dCharacterController的移動和碰撞分析

Unity3d系統提供的第一人稱視角模型First Person Controller的移動可分為兩種: 一.移動transform 這種移動方式為直接對該人物模型的transform屬性做位移操作,移動方式為在Update函數的寫法: 人物模型的碰撞檢測 ...

Wed Jan 14 19:20:00 CST 2015 1 11514
Unity3D 的FOV

一直以為Unity的相機FOV指的是frustum兩個對角邊的方向夾角,所以在看一篇教程的時候怎么算都算不對。后來靈機一動,查了一下,才發現Unity的Fov指的是垂直方向的FOV: 參見這里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Mar 23 18:04:00 CST 2018 0 940
Unity3DPrefab

Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景。也能夠在同一個場景中放 ...

Mon Mar 28 18:09:00 CST 2016 1 16689
 
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