在unity3d中導入模型,經常會遇到模型的軸向與unity中默認的軸向不符合的情況。 網上有很多解決辦法都是說在3dmax中導出模型時修改模型的軸向,那么我接下來講的就是如何在unity里面修改模型的軸向。(以網上下載的坦克模型為例) 步驟1:將模型導入到unity中,至於如何賦材質和貼圖 ...
Unity d導入工程出現錯誤 Creating unique file:creating file Temp tempFile failed.Please ensure there is enough disk space and you have permissions setup correctly 。 解決方法:路徑中有中文字符,把中文字符改成英文就可以了。 因路徑路徑有中文而出錯的現象很 ...
2014-05-07 18:43 0 4883 推薦指數:
在unity3d中導入模型,經常會遇到模型的軸向與unity中默認的軸向不符合的情況。 網上有很多解決辦法都是說在3dmax中導出模型時修改模型的軸向,那么我接下來講的就是如何在unity里面修改模型的軸向。(以網上下載的坦克模型為例) 步驟1:將模型導入到unity中,至於如何賦材質和貼圖 ...
修改以下三點: ①:Edit→Project Settings→anti aliasing 修改為4X或者更大 ②修改攝像機的clipping planes 的near值調節到不閃爍為止 ③如果以上都解決不了你的問題,那么找到閃爍的物體對象 找到里面子物體的 Lighting→cas ...
http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近網友通過網站搜索Unity3D在手機及其他平台下占用內存太大. 這里寫下關於Unity3D對於內存的管理與優化. Unity3D 里有兩種動態加載機制:一個是 ...
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近網友通過網站搜索Unity3D在手機及其他平台下占用內存太大. 這里寫下關於Unity3D對於內存的管理與優化. Unity3D 里有兩種動態加載機制 ...
最近網友通過網站搜索Unity3D在手機及其他平台下占用內存太大. 這里寫下關於Unity3D對於內存的管理與優化. Unity3D 里有兩種動態加載機制:一個是Resources.Load,另外一個通過AssetBundle,其實兩者區別不大。 Resources.Load就是從一個缺省打進 ...
最近在給unity工程嘗試接入google play services插件,遇到了些問題,記錄一下。 之前在做android插件的時候,都是自己創建一個android工程,把生成的.class文件打包成jar包,然后把libs文件,AndroidManifest.xml文件一齊都放到Assets ...
最近與各種牛逼的項目管理軟件打交道,比如SourceTree,要看英文版的才看得懂,中文反而不會用!。。。 這篇博客適合沒怎么接觸過安卓的小伙伴們,網上也有很多相關的教程,但是大多都沒有具體的操作或則操作不全。安卓知識欠缺的小伙伴很容易迷失方向。 首先,從新建一個安卓工程 ...
本人是java初學者,對eclipse還不是很了解,在導入老師給的web項目時也出現了問題,在網上找了若干解決方法,但實際上沒有一個很具體的解決方案,都是比較零散的,於是我就在此把我遇到的解決方法在這里寫一下,提供大家參考。 一,首先第一步,在eclipse右鍵project項目,選擇 ...