原文:cocos2d-x 3.0 在C++中調用lua函數

代碼用的是 lt cocos d x . 在lua中調用自定義類 gt 中的代碼. 在上篇的基礎上進行擴充. 寫lua函數 View Code 在C 添加對此函數的調用 View Code 執行結果, 輸出 kukudi 我遇到一些問題在此記錄一下 . user data, 這個要傳到lua函數中的數據對象必須繼續自cocos d::Ref類, 當然了, 繼續自Ref的子類也可以的 , 否則程序會 ...

2014-05-07 14:15 3 3646 推薦指數:

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cocos2d-x 3.0C++調用lua函數(2)

個人覺得3.0里面, 在C++下面調用lua函數很不方便, 所以就擴展了一個類, 繼承自LuaStack, 代碼和使用方式如下: View Code View Code 下面是使用方式 ...

Sat Jun 07 01:32:00 CST 2014 5 2521
cocos2d-x 3.0lua調用自定義類

環境 windows8, cocos2d-x 3.0, 現在開始安裝需要的一些其它包 1. 按README.mdown文檔上面要求的, 下載在windows下要安裝的東東, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 這些東東 ...

Wed May 07 21:53:00 CST 2014 0 5031
Cocos2d-xLua調用自定義C++類和函數的最佳實踐 -- 轉

原地址: http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630 Cocos2d-xLua調用自定義C++類和函數的最佳實踐 關於cocos2d-xLua調用C++的文檔看了不少,但沒有一篇真正把這事給講明白了,我自己也是 ...

Tue Aug 12 23:21:00 CST 2014 0 3078
cocos2d-x Lua與OC互相調用

1. Lua 調用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 這樣就完成了Lua調用靜態類成員函數。 2. OC調用Lua ...

Fri Sep 11 01:28:00 CST 2015 0 2995
cocos2d-x調試lua

cocos2d-x開發包內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了luaC++的支持.在官網下載的開發包的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
cocos2d-x android java調用C++

轉自:http://www.cnblogs.com/mokey/archive/2013/04/10/3012961.html java調用C++ 1.在jniHelper.java文件定義一個方法 代碼如下 2.在存放AppDelagate.cpp的文件夾添加一個 ...

Thu Apr 24 07:55:00 CST 2014 0 3016
(原創) cocos2d-x 3.0+ lua 學習和工作(4) : 公共函數(7): 其他table方法

看了下其他的table方法,好像沒有什么好說的,注釋里已經寫的很明白了,這里就不羅嗦了~(小白:懶。。。)。參考資料為quick_cocos. 星月傾心貢獻~~~ 作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua學習和工作心得,未經作者允許,請勿轉載!在此謝謝各位手下留情 ...

Fri Oct 17 03:09:00 CST 2014 0 3825
玩轉cocos2d-x lua-binding, 實現c++lua混合編程

引言 城市精靈GO(http://csjl.teamtop3.com/)是一款基於cocos2d-x開發的LBS社交游戲, 通過真實地圖的探索, 發現和抓捕隱匿於身邊的野生精靈, 利用游戲中豐富的玩法提升和進化自己的精靈團隊, 一步一步成為精靈訓練大師. 本游戲的開發混合使用 ...

Fri Jul 08 00:47:00 CST 2016 0 12489
 
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