每個切換頁都有一個table,但是一個顯示正常,一個表頭錯位。 第一個tab切換表格正常 第二個tab切換表格表頭錯位 已經試過的網上解決方式,結果無法解決問題: serverSide : false autoWidth:false, 每個th給百分比寬度 ...
在用Unity D開發游戲中,我們會經常創建多個場景,但是在場景過度的時候,通常場景中的對象會被刪除。所以Unity D給了我們一個不刪除前一個 場景中的某一個對象或者腳本的API,那就是 DontDestoryOnLoad 對象或者某個腳本 。但是我們在用這個API的時候我們會發現一個 很奇怪的問題就是:如果A里面放了個東西o,當到場景B的時候,o 也會出現在B場景中,這里一看,感覺還是對的,然 ...
2014-04-26 16:53 0 8990 推薦指數:
每個切換頁都有一個table,但是一個顯示正常,一個表頭錯位。 第一個tab切換表格正常 第二個tab切換表格表頭錯位 已經試過的網上解決方式,結果無法解決問題: serverSide : false autoWidth:false, 每個th給百分比寬度 ...
剛上手一個項目 懶的用viewpager+fragment模式,盡管在后面的項目中還是用到viewpager+fragment。先說說問題,多次切換fragment的時候頁面出現空白,剛開始以為傳遞的參數有問題,但是也確實出現這個問題,手賤導致。 比如根據傳入的tag實例化的時候,錯把第一個 ...
修改以下三點: ①:Edit→Project Settings→anti aliasing 修改為4X或者更大 ②修改攝像機的clipping planes 的near值調節到不閃爍為止 ③如果以上都解決不了你的問題,那么找到閃爍的物體對象 找到里面子物體的 Lighting→cas ...
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syste ...
最近突發奇想,想使用unity3d做一個你畫我猜的游戲,於是就准備動手研究一下,要做這個游戲,首先第一步得想到的就是如何在unity里面畫線,於是上百度,谷歌等各種地方翻抽屜似的查閱了一番,決定用unity開發的OPENGL接口畫線,查閱了Unity官方文檔,首先這是第一次測試的畫線的代碼,代碼 ...
這個是我做忍者游戲出現的問題,做個記錄也為以后有人遇到也可以借鑒。因為剛接觸unity,所以對其所知甚少,說錯的地方請指教。 問題:角色碰撞牆為什么會先觸發碰撞地面,然后再觸發碰撞牆 想要的效果:是角色跑過去碰撞牆是不觸發貼牆向下滑的效果,只是讓它跑的動畫就行 ...
備忘: 1. ScriptableOjbect中,由於Serialization的原因,不能使用基類引用來存儲子類對象,這樣都會導致數據丟失 2. 無法直接對Unity的數據如,vector3, quaternion等使用BinaryFormatter進行序列化,會報 ...
橫屏豎屏之間的切換 切換之后會出現樣式變大,樣式混亂的問題 app從豎屏頁面1進入豎屏頁面2,再進入橫屏,再返回,再返回從新回到豎屏頁面1,再次進入豎屏頁面2,發現豎屏頁面2的所有圖片字體都被放大了。再返回豎屏1,再進入豎屏2,一切又恢復正常。 解決:其實就是橫豎屏切換之后的 第一個 ...