Transform.Translate通過設置下一步移動的矢量方向和大小進行移動。 有兩種移動方式: 1.ADWS控制游戲對象上下左右移動,不涉及旋轉; 2.AD通過旋轉控制方向,WS控制前后移動,也可以實現受控位移。 無論哪種方式,首先都要獲取鍵盤響應,可以通過Input.GetKey ...
functionTranslate translation:Vector ,relativeTo:Space Space.Self : void Description描述 Moves the transform in the direction and distance of translation. 移動transform在translation的方向和距離。 簡單的說,向某方向移動物體多少距 ...
2014-04-21 13:59 0 5014 推薦指數:
Transform.Translate通過設置下一步移動的矢量方向和大小進行移動。 有兩種移動方式: 1.ADWS控制游戲對象上下左右移動,不涉及旋轉; 2.AD通過旋轉控制方向,WS控制前后移動,也可以實現受控位移。 無論哪種方式,首先都要獲取鍵盤響應,可以通過Input.GetKey ...
Unity使用transform.Translate()移動子物體時遇到的小問題 情況大概是這樣:父物體A下有子物體B,希望使B在本地坐標系下移動1單位。 B物體掛腳本代碼如下: transform.Translate(1, 0, 0, Space.Self); 當A沒有縮放,即scale ...
首先 它是以自身元素 為基准點進行偏移的,填2個屬性是2d平移,第一個是左右,第二個是上下 第一個屬性寫: -50% 表示向左 移動自身長度一半 同理可推其他 ...
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//獲取 transform 值 var reg=/matrix.(((-)?([0-9]+.)?\d+([, ]+)?){6})./g; var str= progressUI.css("transform"); //str = matrix ...
translate:移動,transform的一個方法 通過 translate() 方法,元素從其當前位置移動,根據給定的 left(x 坐標) 和 top(y 坐標) 位置參數: 用法transform: translate ...
translate translate這個參數的,是transform 身上的,那么它有什么用呢? 其實他的作用很簡單,就是平移,參考自己的位置來平移 translate() translateX() translateY() translateZ ...