原文:【cocos2d-x + Lua(2) C++和lua數據通訊之間的互調】

我們主要解決如下幾個問題: 轉載注明出處:http: www.cnblogs.com zisou p cocos dx lua .html ,C 如何獲取Lua里面的一個變量值 ,C 如何獲取Lua里面一個Table Lua利用Table實現面向對象,那就能調用Lua里面的比較高級的引用方法 ,C 如何訪問Lua里面的一個方法 ,C 如何訪問Lua里面的一個帶參數的方法 ,C 如何訪問Lua里面的 ...

2014-04-14 16:07 7 15641 推薦指數:

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Cocos2d-xlua

為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
玩轉cocos2d-x lua-binding, 實現c++lua混合編程

引言 城市精靈GO(http://csjl.teamtop3.com/)是一款基於cocos2d-x開發的LBS社交游戲, 通過真實地圖的探索, 發現和抓捕隱匿於身邊的野生精靈, 利用游戲中豐富的玩法提升和進化自己的精靈團隊, 一步一步成為精靈訓練大師. 本游戲的開發混合使用 ...

Fri Jul 08 00:47:00 CST 2016 0 12489
總結關於lua, c , android,在 cocos2d-x 之間的調用方法

把這幾天瞎搞的東西總結一下. 環境配置什么的也比較煩. ndk.java.在cocos2dx的環境中都有配置.參1 很基礎很基礎很基礎的環境配置. 1.android與C 之間的調用 android通過JNI 來調用C(不帶C++玩.extern "C"), 1.1android ...

Sun Sep 21 22:45:00 CST 2014 0 2375
cocos2d-x 3.0 在C++中調用lua函數

代碼用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中調用自定義類>中的代碼. 在上篇的基礎上進行擴充. 寫lua函數 View Code 在C++添加對此函數的調用 View Code 執行結果, 輸出 ...

Wed May 07 22:15:00 CST 2014 3 3646
Cocos2d-x v3.3 lua綁定c++類方法總結

網上有很多cocos2d-x lua綁定c++類的接口教程,這篇文章也是總結他們的經驗。 其中重點參考了 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295, 整個過程步驟很詳細,會比較傻瓜式,希望對新手讀者入門有用。 教程基本環境: 1. ...

Thu Oct 23 01:34:00 CST 2014 0 2134
cocos2d-x 3.0 在C++中調用lua函數(2)

個人覺得3.0里面, 在C++下面調用lua函數很不方便, 所以就擴展了一個類, 繼承自LuaStack, 代碼和使用方式如下: View Code View Code 下面是使用方式 ...

Sat Jun 07 01:32:00 CST 2014 5 2521
cocos2d-x Lua與OC互相調用

1. Lua 調用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 這樣就完成了Lua調用靜態類成員函數。 2. OC調用Lua ...

Fri Sep 11 01:28:00 CST 2015 0 2995
cocos2d-x中調試lua

cocos2d-x開發包中內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了luaC++的支持.在官網下載的開發包中的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x中調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
 
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