原文:Cocos2D-X中針對CocosBuilder的解析器CCBReader

之前的一博客空間到期沒有備份,丟失了一些資料。以下僅僅通過搜素引擎找回的一些東東 首先知道Cocos D項目: 在Cocos D項目中加載ccb文件:在加載CocosBuilder的文件 前,CocosBuilder文檔或者ccb文件需要以一種壓縮的二進制各式發布 即ccbi文件。一旦被發布為ccbi文件,則只需要一行代碼即可簡 單地加載到具體的Cocos D工程項目中 前提保證已經將CCBRe ...

2014-04-08 09:54 0 5679 推薦指數:

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手把手教你使用cocosbuildercocos2d-x建立單獨骨骼動畫文件(一)

這是我的開園第一篇博客,寫得不好請各位見諒。閑話不多說,進入正題 第一步:准備工作,這里前提是你已經裝好了cocos2d-x2.0.3版本(此版本才支持骨骼動畫),cocosbuilder 2.1版本工具下載地址(必須是2.1版本) http://cocosbuilder.com/ 下載后 ...

Mon Oct 15 18:55:00 CST 2012 6 5270
關於Cocos2d-xaddchild和removeChild方法的參數的解析

一.addchild virtual void addchild( Node * child , int localZOrder , int tag )添加一個子節點到容器,有Z軸順序和一個標記。 1.如果子節點被添加到了一個“running(活動着的)”節點,那么'onEnter ...

Thu Aug 11 05:01:00 CST 2016 0 7213
關於Cocos2d-x定時的使用總結

1.定義 定時在大部分游戲中是不可或缺的,即每隔一段時間,就要執行相應的刷新體函數,以更新游戲的畫面、時間、進度、敵人的指令等等。 cocos2dx為我們提供了定時schedule相關的操作。其操作函數的定義在CCNode,所以基本上大多數的引擎類都可以設置定時,如CCLayer ...

Sun Aug 28 06:58:00 CST 2016 0 4693
Cocos2d-x——CocosBuilder官方幫助文檔翻譯1 使用自定義類

原創:請注明轉載! 在Cocos2d-x中使用CocosBuilder 使用自定義類 CocosBuilder的使用方法是通過自定義類。在CocosBuilder中選中一個對象並在屬性欄輸入自定義類的類名就可以了。記住你的自定義類必須是你選中對象的一個子類(如CCLayer ...

Wed Jun 19 23:48:00 CST 2013 0 5752
cocos2d-xCCTableView介紹

在這篇文章,我們將講下CCTableView,顧名思義,CCTableView表試圖,在ios里是tableview,android里是listview,都是差不多的意思,在cocos2dxCCTableView繼承自CCScrollview。OK,下面我們直接上代碼: 在頭文件.h ...

Thu Sep 19 02:41:00 CST 2013 0 3354
cocos2d-x調試lua

cocos2d-x開發包內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了lua對C++的支持.在官網下載的開發包的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
 
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