手把手教你使用cocosbuilder在cocos2d-x中建立單獨骨骼動畫文件(一)


這是我的開園第一篇博客,寫得不好請各位見諒。閑話不多說,進入正題

第一步:准備工作,這里前提是你已經裝好了cocos2d-x2.0.3版本(此版本才支持骨骼動畫),cocosbuilder 2.1版本工具下載地址(必須是2.1版本)

http://cocosbuilder.com/

下載后打開工具界面如下

中間面板是顯示窗口,面板下面部分是時間線動畫編輯窗口,其他部分就不一一介紹,后續教程中大家都會接觸到。

第二步:建立骨骼動畫文件

因為我們這里只需要使用骨骼動畫,不需要場景和菜單,所以這邊根節點使用ccnode類型。

點擊file->new project...建立一個新的工程,這里要選擇一個空的文件夾

 

save保存。

下面會看見這樣的界面

左邊的ccb文件就是你以后要使用的ccbuilder文件 ccbResources下都是你的資源文件

下面我們新建一個ccb文件

點擊file->new file,會彈出以下界面,

 

因為我們是單獨的骨骼動畫文件,所以根節點我們選擇ccnode就好了,並且一定要把full screen的勾選去掉

ok,點擊create。

寫個文件名保存,因為以后可能會有很多單獨的動畫文件,所以命名的時候最好寫清楚文件名字,做到看文件明白用途。

完后左邊窗口會多處剛剛新建的ccb文件

 

第三步:加載資源文件

這邊我們直接拷貝cocos2d-x包中TestCpp中的資源,找到目錄

拷貝

這兩個文件到剛新建的工程ccbResources文件夾下

展開cocosbuilder的ccbResources文件夾,可以看見剛拷貝的文件已經在里面了

第四步:開始建立我們的動畫

 點擊中間上方圖標

添加一個ccsprite,上方一排的圖標是添加快捷鍵,其他的以后其他教程再做介紹

這里開始添加我們player動畫的第一個部分,身體

點擊后可以看見中間加入了這個東西

中間左下角部分ccnode節點下也加入了ccsprite的節點

 ok,下面給我們的ccsprite加入貼圖

點中剛加入的ccsprite,可以看見右側有一排屬性編輯出現

我們選擇sprite frame 點擊選框,

選擇grossini-body.png

 

ok,我們的plaer已經有軀體了

感覺是被車裂過的。。。。。沒關系,我們繼續給他添加頭、手、腳,方法同上。

最終形態是

我們的player已經完整了,當然還少了五官,以后再慢慢加,大家可以看見,ccnode節點下已經加入了一排的ccsprite,這些就是player的手腳頭身各部分。ok,下一步教大家如何把剛做的文件加入到你的游戲中,之后再講如何給這個動畫人物添加骨骼動畫。

個人原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/lovegame/admin/EditPosts.aspx?postid=2722626


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM