原文:【cocos2d-x 仙凡奇緣-網游研發(2) 角色換線系統】

轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com zisou p xianfan .html 做一款游戲就先得制作好策划文檔,和基本的人物世界構架的設計,然后架空在這樣一個虛擬的世界中每一個環節都需要考慮到。 這些設計節點,都是環環相扣,相互影響依賴的關系 那么我想讓我認識的同學,朋友一起相約到游戲世界中,並且能看到他和 他做交互呢 仙凡游戲的定義就是一款弱聯網的游戲 HTTP為主要連接 ...

2014-03-31 12:21 6 3279 推薦指數:

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cocos2d-x 手游研發----研發思路及感想】

我半年前進入了目前的這家做教育行業的公司(在此之前一直從事原生態開發手游的迷茫之路),學習是一件很快樂的事情,來到這家公司我有了很多時間去學習,不管是公司業務,還是其他技術相關的。於是開始了cocos2dx的研發之路,覺得此路不在迷茫。通過對cocos2dx的了解,一步一步去實踐 ...

Tue Oct 22 20:05:00 CST 2013 8 10220
cocos2d-x游戲角色待機和奔跑動作切測試

粗略寫了個Player類,用來測試人物的待機動作和奔跑動作的播放,以及兩種動作的切播放。 1,這里要用到plist文件,對於plist,我目前的理解就是:plist和xml很像,可以說就是xml, 不過在mac下面就成了plist,美術資源如果是一張有9個幀動作的圖片,那么plist文件里 ...

Thu Jan 03 01:35:00 CST 2013 1 4096
cocos2d-x 手游研發小技巧(6)聊天系統+字體高亮】

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html 聊天系統在手機網游中是最常見的交互工具,大家在一起邊玩游戲邊聊天豈不樂哉; 廢話不多了,這里重點只介紹客戶端的代碼,首先輸入框肯定用CCEditBox的了,現在這個最好用; 直接 ...

Tue Apr 01 19:19:00 CST 2014 2 8097
cocos2d-x 手游研發----怪物智能AI】

原創文章,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG4.html 談到怪物AI,我覺得就比較話多了,首先理解一下(Artificial Intelligence人工智能),人工智能是計算機科學的一個分支,人工智能是計算機科學 ...

Thu Nov 07 19:07:00 CST 2013 7 9058
cocos2d-x 手游研發----界面UI設計】

簡單探討一下如何在cocos2d-x的游戲引擎里面去制作各做交互UI界面,常見的UI如下: 人物頭像,血條值,經驗條,技能按鈕,以及各種玩家交互的界面按鈕:背包,人物屬性,門派,等; 類似上面的圖示交互UI,他們是懸浮於窗體上的。那么按照我現在做的層級架構就是這些UI操作,是不屬於 ...

Tue Nov 12 16:57:00 CST 2013 4 10349
cocos2d-x 手游研發----目錄】

感謝大家一直支持我寫這樣一系列的博客,從中我自己也獲益良多,cocos2d-x這樣一款非常棒的引擎,是值得我們去學習和分享的,談到分享,那我就把這套寫了差不多一兩個月的框架給大家開源下載,寫的很一般,當然由於一個人寫也有一些BUG和待優化的地方,我覺得開源的意義希望學到更多,改進更多,之前我發了 ...

Tue Nov 12 17:29:00 CST 2013 0 4840
cocos2d-x 手游研發小技巧(4)與Android混編實現“頭像圖片”】

cocos2dx在android平台上的游戲開發中往往會遇到一些混編需求,如: 比方有的社區類游戲需要用到更換玩家的“頭像”操作,其實就是調用android servers服務里面的本地圖片,以及選取,裁剪圖片,裁剪完成往服務器上傳圖片功能,從而達到換用戶頭像的操作的功能 ...

Thu Jan 23 17:53:00 CST 2014 2 5241
 
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