1 glFlush就是強制刷新吧,要知道OPENGL是使用一條渲染管線線性處理命令的,一般情況下,我們提交給OPENGL的指令並不是馬上送到驅動程序里執行的,而是放到一個緩沖區里面,等這個緩沖區滿了再一次過發到驅動程序里執行;很多時候只有幾條指令是填充不滿那個緩沖區的,這就是說這些指令根本 ...
通常情況下,OpenGL指令不是立即執行的。它們首先被送到指令緩沖區,然后才被送到硬件執行。glFinish和glFlush都是強制將命令緩沖區的內容提交給硬件執行。 一 glFinish 函數 OenGL手冊上關於glFinish: NameglFinish block until all GL execution is completeC Specificationvoid glFinish ...
2014-03-24 16:15 0 6151 推薦指數:
1 glFlush就是強制刷新吧,要知道OPENGL是使用一條渲染管線線性處理命令的,一般情況下,我們提交給OPENGL的指令並不是馬上送到驅動程序里執行的,而是放到一個緩沖區里面,等這個緩沖區滿了再一次過發到驅動程序里執行;很多時候只有幾條指令是填充不滿那個緩沖區的,這就是說這些指令根本 ...
調用glViewPort函數來決定視見區域,告訴OpenGL應把渲染之后的圖形繪制在窗體的哪個部位。當視見區域是整個窗體時,OpenGL將把渲染結果繪制到整個窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
函數原型void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)首先得設置gluPerspective,來看看它的參數都表示什么意思fovy, 這個最難理解,我的理解是,眼睛睜開的角度 ...
glortho函數可以將當前的可視空間設置為正投影空間。基參數的意義如圖,如果繪制的圖空間本身就是二維的,可以使gluOrtho2D.他的使用類似於glOrtho 原型是: void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right ...
OpenGL ES頂點數據繪制技巧 在OpenGL中,繪制一個長方體,需要將每個頂點的坐標放在一個數組中。保存坐標時有一些技巧(由於字母下標不好表示,因此將下標表示為單引號,如A1將在后文中表示為A' ): (1)將對立面坐標保存在相鄰的位置,如坐標的保存順序為:前面(A'ABB ...
OpenGL的glTranslatef平移變換函數詳解 glTranslated()和glTranslatef()這兩個函數是定義一個平移矩陣,該矩陣與當前矩陣相乘,使后續的圖形進行平移變換。 我們先看定義:void glTranslated(GLdouble x ...
glScalef是openGL中的模型縮放函數,就是把當前矩陣與一個表示延各個軸對物體進行拉伸、壓縮、反射的矩陣相乘。這個物體的每個點的x,y,z坐標與對應的xyz參數相乘。 先看函數定義void glScalef(GLfloat x, GLfloat y ...
上一節我們初步學習了 OpenGL ES、EGL、GLSL 的相關概念,了解了它們的功能,以及它們之間的關聯。我們知道了 EGL 是繪制 API(比如 OpenGL ES)與 底層平台窗口系統之間的接口,用於與手機設備打交道,比如獲取繪制 buffer。 而 OpenGL ES 與 GLSL ...