原文:Cocos2d-x學習筆記(三) 內存管理

不客氣的說,大多數人詬病C 無非兩點 神出鬼沒的構造函數和析構函數 經常被遺忘的內存泄露 第一點是C 與生俱來的特 mao 點 bing ,而第二點卻是由於編碼中各種各樣的人為原因造成的。是的,不客氣的說就是人為原因,但往往不是故意要讓內存泄露,只是不經意間就泄露了。所以編寫C 程序一半是在絞盡腦汁實現預期的功能,另一半是在小心翼翼的避免內存泄露。所幸的我們有不少的好辦法幫助我們避免內存泄露: 垃 ...

2014-03-23 17:16 0 3130 推薦指數:

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Cocos2d-x 學習筆記(7) 內存管理 Sprite SpriteFrame Texture2D

1. 總結 Sprite和SpriteFrame和Texture2D關系緊密,三個類都繼承了Ref類。精靈有成員精靈幀和紋理,精靈幀有成員紋理。精靈幀和紋理被精靈幀引用時,引用計數增加,不再被引用時,引用計數減少。紋理被精靈幀引用時也同理。 一個紋理可以被多個精靈幀、精靈引用,一個精靈幀 ...

Wed Jul 24 22:27:00 CST 2019 0 637
cocos2d-x與ISO內存管理

。其他尺寸以此類推。(ps:IOS上支持的最大尺寸為2048*2048)。 二,cocos2d- ...

Sun Jun 03 05:49:00 CST 2012 0 3440
Cocos2d-x學習筆記目錄

從2019年7月開始學習游戲引擎Cocos2dx,版本3.17。 學習筆記盡量以白話的形式表達自己對源碼的理解,而不是大篇幅復制粘貼源碼。 本人水平有限,歡迎批評指正! Cocos2d-x 學習筆記Cocos2d-x 學習筆記(3.1) Scene 場景與場景切換 ...

Wed Aug 14 18:56:00 CST 2019 0 476
cocos2d-x學習筆記

轉自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受觸屏事件的優先級是值越小,響應觸屏事件的優先級越高 Z值越大,越外面 JNI:允許Java代碼與其它語言寫的代碼進行交互 cocos2d-x好像對tmx中使用bmp圖片 ...

Fri Jun 28 21:58:00 CST 2013 0 3559
cocos2d-x總結(六) cocos2d-x與ISO內存管理

之前項目一直在IPAD2上測試,一直很流暢。后來拿到ITOUCH上的時候,瞬間就崩了。用XCODE的內存分析工具分析,內存都快飆到200M了。。。。經過一番折騰以后,終於控制在80M以內。下邊就寫寫折騰過程中遇到的問題。 一,IOS與圖片內存 在IOS上,圖片會被自動縮放到2的N次方大小 ...

Tue Apr 24 06:58:00 CST 2012 1 3610
Cocos2d-x 3.2 的內存管理詳解

目標讀者:了解 Cocos2d-x 中的節點以及節點樹,了解引用計數,了解游戲主循環等概念。 本文首先介紹 Cocos2d-x 3.2 中內存管理的作用,以及各個作用的應用。借由通俗易懂的解釋來了解內存管理的過程。其次通過源碼解析介紹其內部的實現原理。加深理解,從而在有需要 ...

Tue Mar 24 12:03:00 CST 2015 0 4873
Cocos2d-x 3.2學習筆記(三)學習繪圖API

  關於cocos2d-x 3.2 版本的繪圖方法有兩種   1、使用DrawNode類繪制自定義圖形。   2、繼承Layer類重寫draw()方法。   以上兩種方法都可以繪制自定義圖形,根據自己的需要選擇合適的方法。 一、使用DrawNode類繪制自定義圖形   使用 ...

Fri Jul 11 01:00:00 CST 2014 1 3163
Cocos2d-x學習筆記(一) 搭建開發環境

在我打算開始學習cocos2d-x的時候,其最新版是cocos2d-2-x-2.2.2,但這個版本需要vs2010才能打開。極品屌絲的我只裝了vs2008,嘗試了各種方法也沒有實現用vs2008編譯最新版的企圖。幾經周折終於找到了能夠用vs2008打開的版本cocos2d-2-x ...

Wed Mar 19 20:05:00 CST 2014 2 6102
 
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