1. 總結 Sprite和SpriteFrame和Texture2D關系緊密,三個類都繼承了Ref類。精靈有成員精靈幀和紋理,精靈幀有成員紋理。精靈幀和紋理被精靈幀引用時,引用計數增加,不再被引用時,引用計數減少。紋理被精靈幀引用時也同理。 一個紋理可以被多個精靈幀、精靈引用,一個精靈幀 ...
不客氣的說,大多數人詬病C 無非兩點 神出鬼沒的構造函數和析構函數 經常被遺忘的內存泄露 第一點是C 與生俱來的特 mao 點 bing ,而第二點卻是由於編碼中各種各樣的人為原因造成的。是的,不客氣的說就是人為原因,但往往不是故意要讓內存泄露,只是不經意間就泄露了。所以編寫C 程序一半是在絞盡腦汁實現預期的功能,另一半是在小心翼翼的避免內存泄露。所幸的我們有不少的好辦法幫助我們避免內存泄露: 垃 ...
2014-03-23 17:16 0 3130 推薦指數:
1. 總結 Sprite和SpriteFrame和Texture2D關系緊密,三個類都繼承了Ref類。精靈有成員精靈幀和紋理,精靈幀有成員紋理。精靈幀和紋理被精靈幀引用時,引用計數增加,不再被引用時,引用計數減少。紋理被精靈幀引用時也同理。 一個紋理可以被多個精靈幀、精靈引用,一個精靈幀 ...
。其他尺寸以此類推。(ps:IOS上支持的最大尺寸為2048*2048)。 二,cocos2d- ...
從2019年7月開始學習游戲引擎Cocos2dx,版本3.17。 學習筆記盡量以白話的形式表達自己對源碼的理解,而不是大篇幅復制粘貼源碼。 本人水平有限,歡迎批評指正! Cocos2d-x 學習筆記 Cocos2d-x 學習筆記(3.1) Scene 場景與場景切換 ...
轉自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受觸屏事件的優先級是值越小,響應觸屏事件的優先級越高 Z值越大,越外面 JNI:允許Java代碼與其它語言寫的代碼進行交互 cocos2d-x好像對tmx中使用bmp圖片 ...
之前項目一直在IPAD2上測試,一直很流暢。后來拿到ITOUCH上的時候,瞬間就崩了。用XCODE的內存分析工具分析,內存都快飆到200M了。。。。經過一番折騰以后,終於控制在80M以內。下邊就寫寫折騰過程中遇到的問題。 一,IOS與圖片內存 在IOS上,圖片會被自動縮放到2的N次方大小 ...
目標讀者:了解 Cocos2d-x 中的節點以及節點樹,了解引用計數,了解游戲主循環等概念。 本文首先介紹 Cocos2d-x 3.2 中內存管理的作用,以及各個作用的應用。借由通俗易懂的解釋來了解內存管理的過程。其次通過源碼解析介紹其內部的實現原理。加深理解,從而在有需要 ...
關於cocos2d-x 3.2 版本的繪圖方法有兩種 1、使用DrawNode類繪制自定義圖形。 2、繼承Layer類重寫draw()方法。 以上兩種方法都可以繪制自定義圖形,根據自己的需要選擇合適的方法。 一、使用DrawNode類繪制自定義圖形 使用 ...
在我打算開始學習cocos2d-x的時候,其最新版是cocos2d-2-x-2.2.2,但這個版本需要vs2010才能打開。極品屌絲的我只裝了vs2008,嘗試了各種方法也沒有實現用vs2008編譯最新版的企圖。幾經周折終於找到了能夠用vs2008打開的版本cocos2d-2-x ...