原文:使用Unity3d的Physics.Raycast()的用法做子彈射擊

Class Functions staticfunctionRaycast origin :Vector , direction :Vector , distance :float Mathf.Infinity, layerMask :int kDefaultRaycastLayers :bool 在origin坐標上建立一個方向為direction,距離為distance的射線,可以與laye ...

2014-03-20 18:50 0 6900 推薦指數:

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[Unity2D]實現子彈射擊的腳本

先把子彈做成prefab組件,添加剛體、碰撞器和腳本。 創建子彈發出的槍口對象和腳本,注意這個槍口是一個Empty GameObject,記錄子彈發出的位置。給改游戲對象添加音頻和腳本。 ...

Thu Sep 25 10:05:00 CST 2014 0 5079
Unity3D學習筆記(十):Physics類和射線

物理系統:碰撞器、觸發器等 力:有大小有方向的矢量,有受力點位置(和向量的區別) ----F = ma(m質量,a加速度,質量越大,加速度越小,停下來越慢) ----m1v ...

Tue Feb 12 03:12:00 CST 2019 0 1590
Unity3D開發一個2D橫版射擊游戲

教程基於http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 這個例子感覺還是比較經典的, 網上轉載的也比較多. 剛好最近也在學習U3D, 做的過程中自己又修改了一些地方, 寫篇文和大家一起分享下, 同時也加深記憶. 有什么紕漏的地方還請大家多包涵. 1. ...

Thu May 26 00:15:00 CST 2016 21 40659
Unity射擊實例講解—子彈創建

前言: 這一篇章會介紹如何創建最基本的射擊子彈,示例用工程進度也往后推了許多,有時間會都整理了發出來,學藝尚淺有一些東西不能講明白,后續學習深入會慢慢補足。另外自己魔改過的版本也是花錢買了一些模型,成品游戲應該會在一段時間后放出來,有興趣的可以關注下,我之后應該會放個網盤鏈接,進入正題 ...

Sat Dec 19 23:38:00 CST 2020 0 896
Unity3D】槍戰游戲—發射子彈、射線檢測

一、子彈的碰撞檢測:     因為子彈的移動速度非常的快,那么如果為子彈添加一個collider,就有可能檢測不到了。     因為collider是每一幀在執行,第一幀子彈可能在100米處,那么下一幀就在900米處了,     那么中間的障礙物就不能被檢測到了。   所以就需要射線檢測 ...

Sun May 31 23:30:00 CST 2015 0 2894
[Unity3d]游戲中子彈碰撞的處理

如果使用Collider+Rigidbody的方式來處理,則它是每一幀進行判定碰撞;如果子彈過快導致碰撞發生在2幀之間,則會導致無法捕獲這個碰撞效果 基於上述原因,我們要使用射線Raycast進行子彈的處理,並且可以通過Layer來進行過濾 Raycast是會和第一個碰撞的物體 ...

Fri Oct 14 06:03:00 CST 2016 0 3021
 
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