原文:U3D DrawCall優化手記

在最近,使用U D開發的游戲核心部分功能即將完成,中間由於各種歷史原因,導致項目存在比較大的問題,這些問題在最后,恐怕只能通過一次徹底的重構來解決 現在的游戲跑起來會有接近 個左右的DrawCall,游戲運行起來明顯感覺到卡,而經過一天的優化,DrawCall成功縮減到 個,這個效果是非常顯著的,並且這個優化並沒有通過將現有的資源打包圖集來實現,圖集都是原有的圖集,如果從全局的角度對圖集再進行一次 ...

2014-03-08 23:08 5 5597 推薦指數:

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