官方優化文檔--優化圖像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程,它的本質是在運 ...
在最近,使用U D開發的游戲核心部分功能即將完成,中間由於各種歷史原因,導致項目存在比較大的問題,這些問題在最后,恐怕只能通過一次徹底的重構來解決 現在的游戲跑起來會有接近 個左右的DrawCall,游戲運行起來明顯感覺到卡,而經過一天的優化,DrawCall成功縮減到 個,這個效果是非常顯著的,並且這個優化並沒有通過將現有的資源打包圖集來實現,圖集都是原有的圖集,如果從全局的角度對圖集再進行一次 ...
2014-03-08 23:08 5 5597 推薦指數:
官方優化文檔--優化圖像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程,它的本質是在運 ...
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 寫在前面 這一篇是在Digital Tutors的一個系列教程的基礎上總 ...
一、簡介 MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。 這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我 ...
一個對象池類 一個掛在子彈物體上 一個用來操作 ...
作為Unity4.0的主要更新功能,Mecanim動畫被寄予了很多的期望。系統有先進的地方,也有不足的地方。這些我們留到最后再來總結。 阿趙粗略的學習了一下,寫下以下的教程。這篇教 ...
最先執行的方法是:1、(激活時的初始化代碼)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模塊)OnGUI、5、再向后,就是卸載模塊(TearDo ...
最近在學習unity3d,下面對Transform類做一個小結 一、常用屬性和方法 1.1 常用屬性: 用代碼展示一下上面的一些屬性,值得注意的是myCube是mySphere的父物體 結果如下: position 和localPosition ...
Unity3D中新建一個場景空的時候,幀速率(FPS總是很低),大概在60~70之間。一直不太明白是怎么回事,現在基本上明白了。我在這里解釋一下原因,如有錯誤,歡迎指正。在Unity3D中當運行場景打開Profiler的時候,我們會看到VSync 這一項占了很大的比重。這個是什么 ...