原文:OPENGL繪制文字

OPENGL沒有提供直接繪制文字的功能,需要借助於操作系統。 用OPENGL繪制文字比較常見的方法是利用顯示列表。創建一系列顯示列表,每個字符對應一個列表編號。例如, A 對應列表編號 A , B 對應列表編號 B ,以此類推。繪制一個字符串時,依次調用字符串中每個字符所對應的列表編號。 在Windows操作系統上,可以使用wglUseFontBitmaps函數來批量的產生顯示字符用的顯示列表。 ...

2014-03-05 11:00 0 9211 推薦指數:

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OpenGL筆記16 文字繪制

,飄動的“曹”字旗。代碼為:flag.c, GLee.c, GLee.h第二個,帶緩沖的顯示文字。代碼為 ...

Fri Dec 19 01:38:00 CST 2014 5 17207
C#+OpenGL+FreeType顯示3D文字(3) - 用PointSprite繪制文字

C#+OpenGL+FreeType顯示3D文字(3) - 用PointSprite繪制文字 上一篇實現了把文字繪制OpenGL窗口,但實質上只是把含有文字的貼圖貼到矩形模型上。本篇我們介紹用PointSprite繪制文字,這可以只用1個點繪制文字,並確保文字始終面相窗口 ...

Thu Aug 27 02:00:00 CST 2015 0 1901
OpenGL】使用FreeType庫加載字體並在GL中繪制文字

FreeType用起來比較麻煩,這里寫了一份簡單的示例代碼,僅供參考。 實現了FT庫生成字符位圖,並上傳到GL紋理。 實現了字符位圖緩存功能,多個字符圖像保存在同一個紋理中。 實現了簡單的字體管 ...

Mon Jul 31 08:25:00 CST 2017 0 4374
Opengl繪制我們的小屋(三)紋理繪制

本准備先說光照相關實現,但是發現對那個模型實在看不下去了,於是先繪制紋理。 先看下基本紋理貼上去的顯示效果。具體模型圖請看上篇文章的實現,這篇只講紋理實現。 我們常見的紋理繪制差不多如下,先寫一個紋理坐標,然后是一個頂點坐標,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...

Fri Nov 15 08:51:00 CST 2013 0 4787
OpenGL學習——繪制矩形

接下來稍微擴展一步,繪制矩形,即兩個拼在一起的三角形。 引入一個概念, EBO Element Buffer Object 元素緩沖對象, EBO用於存放描述“頂點繪制順序”的對象。 外注:創建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...

Fri Dec 20 01:33:00 CST 2019 0 1610
Opengl繪制

這兩次一直編寫出來的opengl點就是顯示不了,總是搞不懂。今天才發現一個很細微的錯誤。 一下是我一開始寫的: 在第7行glBegin里面的參數是GL_POINT,就因為沒有加一個S,叫我怎么改變點的坐標都無法顯示出點來,讓我可折騰了。后來再一看別人的代碼,才發現這個問題 ...

Fri Mar 30 22:02:00 CST 2012 0 10417
OpenGL字體繪制

/* glfont.hpp sdragonx 2019-08-15 00:03:33 opengl字體類,提供初學者參考學習 opengl初始化之后,創建字體 font.init(L"微軟雅黑", 32, 512); 然后在繪制函數里面添加以下測試代碼: //開啟2D模式 ...

Thu Aug 15 22:34:00 CST 2019 0 369
使用opengl繪制yuv

首先提出一個公式,yuv轉換為rgb的公式: 如果把 RGB 和YUV 的范圍都放縮到 [0,255]">[0,255][0,255],那么常用的轉換公式是這樣的。 R=Y+1.403x(V ...

Tue Jan 15 23:44:00 CST 2019 0 835
 
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