轉自原文 OpenGL 獲取當前屏幕坐標對應的三維坐標,使用很簡單glu庫中的一個函數 //相關API含義 gluPerspective //指定觀察視景體 gluUnProject //傳入模型矩陣和視點矩陣,根據當期屏幕坐標,返回對應的三維坐標。 ...
因為項目需要,需要我們能夠在Canvas下獲取UI子結點在2D屏幕中的坐標位置。這個子結點可以是嵌套的,如圖,注意RectTransform中的Pos值 獲得的2D坐標是以屏幕坐標的,比如你的Canvas是1024*768,中間的點就是(0,0),左偏移100,就是(-100,0)。在某牛看到 ...
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屏幕坐標:左下角為原點。 拖動物體觀察打印結果可知:z值是物體到攝像機所在平面(屏幕)的距離,物體在屏幕左下角時x、y為0,物體在屏幕右上角時x、y為當前的屏幕分辨率(Using resolution)。 鼠標坐標:左下角為原點。 移動鼠標觀察打印結果可知 ...
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches a ...
本例子參考於網絡,並進行了一些修改,使用glut+vs2008來實現。 在鼠標點擊處重新畫一個旋轉的紅色立方體! 參考代碼如下: C++ Code ...
之前使用VS+glut實現了gluUnProject使用例子,用於渲染管道的逆過程,將屏幕坐標轉換為opengl三維坐標,本文將嘗試使用QT來實現。 代碼如下: main.cpp 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...