在游戲開發中我們一般都需要涉及到一個功能:游戲暫停,但是這里指的暫停僅僅是核心模塊的暫停,並不是整個游戲都暫停,比如一些UI和UI上的動畫與特效是不能被暫停的,整個游戲都暫停了玩家該如何繼續游戲呢。 這里我們主要討論Unity的游戲暫停實現。 使用timeScale 我們通過設定 ...
最近用unity . 做個 d平台游戲,背景循環的問題搞得我頭大了,如果用錨點連接圖片有點小題大做,於是發現了下邊這篇文章. 建議大家看文章中提到的這個例子插件 androidgameexample,下載地址:澤國論壇 這個論壇好棒呀,下載免費,不像大多數論壇那樣動不動積分,權限,收費之類的 http: www.zeguoren.com forum.php mod viewthread amp t ...
2014-01-30 23:59 0 3462 推薦指數:
在游戲開發中我們一般都需要涉及到一個功能:游戲暫停,但是這里指的暫停僅僅是核心模塊的暫停,並不是整個游戲都暫停,比如一些UI和UI上的動畫與特效是不能被暫停的,整個游戲都暫停了玩家該如何繼續游戲呢。 這里我們主要討論Unity的游戲暫停實現。 使用timeScale 我們通過設定 ...
在瀏覽一些網站時發現有一種效果是當滾動時看到某一DIV的背景也會隨之滾動,如下: 當滾動時內容位置保持不變,但是內容后面的背景卻在隨着滾動。隨之我通過審查元素看到了其是通過background-position來實現的,實現原理為當目標DIV出現在屏幕上時,當往下滾動時 ...
1.css3有一個屬性:background-size:cover;可以讓背景圖片完全覆蓋屏幕,但是IE9以下瀏覽器無效。 2.IE有個濾鏡: 經測試,沒有什么效果。 3.有一種方法是:單獨在body上放一個div,里面只放一個img,將該div定位最下方。ie,其他瀏覽器均可 ...
css background屬性連寫 依次的順序為: background:color img_url repeat position ...
此文系轉載,忘了博客地址了VC++中如何給對話框加背景圖片(2010-03-22 16:57:59) 方法一: 1、聲明成員變量CBrush m_brush;2、在InitDialog中添加代碼: CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1 ...
這兩天想做一個五子棋游戲,想從零開始自己繪制各種圖片素材,將經驗心得整理如下。 制作透明背景圖片: void MyPainter::DrawKit() { QImage image(30, 30, QImage::Format_ARGB32); memset ...
先上效果。 制作原理:模糊的部分是用UITexture,前面是一個UISprite。用主攝像機渲染出一張紋理,把這張紋理模糊處理,把這張紋理賦值給UITexture。 腳本代碼 using UnityEngine; using System.Collections ...
背景圖片 ...