原圖: 水平鏡像: 垂直鏡像: ...
本文主要通過彩色圖象灰度化來介紹C 處理數字圖像的 種方法,Bitmap類 BitmapData類和Graphics類是C 處理圖像的的 個重要的類。 Bitmap只要用於處理由像素數據定義的圖像的對象,主要方法和屬性如下: GetPixel方法和SetPixel方法,獲取和設置一個圖像的指定像素的顏色。 PixelFormat屬性,返回圖像的像素格式。 Palette屬性,獲取或折紙圖像所使用的 ...
2014-01-28 15:43 2 14752 推薦指數:
原圖: 水平鏡像: 垂直鏡像: ...
使圖像沿水平方向和垂直方向移動 要注意像素格式PixelFormat,如24位灰度圖像是1440萬色,但是我們書上給的算法是對8為進行處理,可以采用分割的思想將24位拆開成3個8位,由這三個8為所保存的數據組合為24位,在處理的時候就將他們分開處理但是要整體觀看 ...
灰度直方圖是灰度的函數,描述的是圖像中具有該灰度級的像素的個數。如果用直角坐標系來表示,則它的橫坐標是灰度級,縱坐標是該灰度出現的概率(像素的個數)。 ...
直方圖匹配,又稱直方圖規定化,即變換原圖的直方圖為規定的某種形式的直方圖,從而使兩幅圖像具有類似的色調和反差。直方圖匹配屬於非線性點運算。 直方圖規定化的原理:對兩個直方圖都做均衡化,變成相同的歸一化的均勻直方圖,以此均勻直方圖為媒介,再對參考圖像做均衡化的逆運算 ...
圖像幾何變換(縮放、旋轉)中的常用的插值算法 在圖像幾何變換的過程中,常用的插值方法有最鄰近插值(近鄰取樣法)、雙線性內插值和三次卷積法。 最鄰近插值: 這是一種最為簡單的插值方法,在圖像中最小的單位就是單個像素,但是在旋轉個縮放的過程中如果出現了小數,那么就對這個浮點坐標進行簡單的取整 ...
如果平面上的點繞原點逆時針旋轉θº,則其坐標變換公式為: ...
空間濾波原理 使用大小為m*n的濾波器對大小為M*N的圖像進行線性空間濾波,將濾波器模板乘以圖像中對應灰度值,相加得模板中心灰度值 ...
仿射變換及坐標變換公式 幾何變換改進圖像中像素間的空間關系。這些變換通常稱為橡皮模變換,因為它們可看成是在一塊橡皮模上印刷一幅圖像,然后根據預定的一組規則拉伸該薄膜。在數字圖像處理中,幾何變換由兩個基本操作組成: (1)坐標的空間變換 (2)灰度內插,即對變換后的像素賦灰度值 ...