原文:cocos2dx 屏幕分辨率問題

做手機上的軟件首先要考慮的就是屏幕分辨率怎么解決.coco dx已經有了很好的解決方法. 用cocos dx的python腳本創建工程時默認生成一個Helloworld的demo.我們就以這個demo說事.這個demo的在ubuntu的運行的結果如下: 在這種情況下屏幕顯示設置為 x 圖片的分辨率正好也是 x main.cpp如下: 當把eglView gt setFrameSize , 改為 e ...

2013-12-31 20:00 0 3192 推薦指數:

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cocos2dx - v2.3.3編輯器簡單使用及不同分辨率適配

准備工具   Cocos 引擎當前最新版本:v2.3.3 官網下載地址: http://www.cocos.com/download/   前述:cocos自帶UI編輯器在最新的版本有了很大的改動,整合了動畫相關成為一個新的引擎工具。甚至用法都做了相當改變,這里簡單講幾個常用的實現 ...

Thu Dec 10 19:49:00 CST 2015 2 2283
cocos 自適應屏幕分辨率

提供了三種適配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分會被裁剪,兩側沒有黑邊,鋪滿屏幕,按圖片原始比例顯示,圖片不變形。kResolutionShowAll:整個游戲界面是可見的,會按原始比例進行縮放,圖片不變形,但兩側可能會留有黑邊,不鋪滿屏幕 ...

Fri Nov 08 17:25:00 CST 2013 0 3183
屏幕分辨率問題及@media

1.像素 物理像素/設備像素 物理像素也被稱為設備像素,它是顯示設備最微小的物理部件。 屏幕密度 通常以每英寸有多少物理像素來計算(PPI) 獨立像素/css像素,是一個抽象的單位,主要用於瀏覽器上,用了精確度量web頁面上的內容。一般情況下,CSS像素被稱為與設備無關的像素 ...

Tue Mar 21 03:23:00 CST 2017 0 1678
CoCos2d-x屏幕分辨率設置

CoCos2d-x屏幕分辨率設置 接下來是講述CoCos2d-x對屏幕分辨率設置的問題:主要是 setFrameSize、setFrameZoomFactor 和 setDesignResolutionSize 函數的使用。 1 . setFrameSize這個函數是設置移動 ...

Tue Jul 08 04:58:00 CST 2014 0 2615
屏幕分辨率與FPS

屏幕分辨率 刷新分為垂直刷新和水平刷新,一般提到的刷新通常指垂直刷新。 垂直刷新表示屏幕的圖象每秒鍾重繪多少次,也就是每秒鍾屏幕刷新的次數,以Hz(赫茲)為單位。 刷新越高越好,圖象就越穩定,圖像顯示就越自然清晰,對眼睛的影響也越小。刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛 ...

Tue Mar 01 21:01:00 CST 2016 0 1753
Cocos2dx開發之屏幕適配

  由於各種智能手機的屏幕大小都不一致,會出現同一張圖片資源在不同的設備分辨率下顯示不一樣的問題。為避免這樣的情況,需要Cocos引擎能提供多分辨率的支持,也就是說要求實現這樣的效果 — 開發者不需要考慮程序實際運行在什么分辨率下而只需要制定設置好設計分辨率就行,接着引擎便會自動實現設計分辨率 ...

Thu Mar 01 00:59:00 CST 2018 0 4806
 
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