原文:MD5骨骼動畫模型加載(一)

前面我們分析了靜態模型OBJ格式,楨動畫模型MD ,這篇主要分析骨骼動畫MD 的一些概念並且實現。 混合楨動畫有計算簡單,容易實現等優點,但是在需要比較細致的效果時,則需要更多的關鍵楨,每楨都添加相同的頂點,如果模型再細分一些,則比較恐怖了。在這基礎上,則發展出了骨骼動畫模型,原理說起來很簡單,比如我們人類,做的各種動作具體都是由幾個關節點來控制,比如你抬腿,你只把你大腿的骨骼調動起來,而大腿的 ...

2013-12-26 01:03 9 4727 推薦指數:

查看詳情

[原]osg模型動畫|骨骼動畫

參考源碼:osg的官方例子:osganimationviewer 首先制作一個帶骨骼動畫模型 demo.FBX 這里面我們做了兩個骨骼動畫:1.open 2.close 下面開始在osg中使用這個動畫。 我們用幾種代碼從簡到繁來演示加載播放等過程: 1.最簡單的示例代碼 ...

Wed Mar 13 01:21:00 CST 2019 0 925
MD2關鍵楨動畫3D模型加載.

一些中間的動畫,以增加精細的效果。   MD2模型文件就是存儲一些關鍵楨的動畫模型,格式還是很簡單的, ...

Fri Dec 20 10:39:00 CST 2013 1 2680
cocos2dx加載骨骼動畫,獲取骨骼位置

2015/05/13 需求: (1)希望在骨骼上綁定一個粒子特效 (2)獲取骨骼的位置 (3)獲取骨骼動畫的大小 (4)lua 1. cocostudio動畫編輯器 (1)綁定粒子特效(跟隨骨骼的移動移動) * 其他的和骨骼的綁定也是通過此方式實現,感覺比較好 ...

Thu May 14 00:47:00 CST 2015 0 3385
CSharpGL(50)使用Assimp加載骨骼動畫

CSharpGL(50)使用Assimp加載骨骼動畫 在(http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial38/tutorial38.html)介紹了C++用Asismp庫加載骨骼動畫的原理和流程。 在(http://wiki.jikexueyuan.com ...

Thu Nov 01 16:43:00 CST 2018 0 1150
如何提高cocos2d-x-spine骨骼動畫加載速度

下面分2點來說: 1、 時間消耗點:io和現場解析 解決方案:加載過的骨骼動畫就不要每次重新加載,不要每次都去加載json文件和atlas,我推薦使用 這就需要你把解析SkeletonData數據保存起來。 這個方法又要加載文件又要現場解析atlas ...

Tue Nov 26 17:49:00 CST 2013 4 4897
基於babylon3D模型研究3D骨骼動畫(1)

  3D骨骼動畫是實現較為復雜3D場景的重要技術,Babylon.js引擎內置了對骨骼動畫的支持,但Babylon.js使用的骨骼動畫模型多是從3DsMax、Blender等3D建模工具轉換而來,骨骼動畫的具體生成方式被透明化。本文從babylon格式的3D模型文件入手,對骨骼動畫數據的生成 ...

Fri Apr 27 19:29:00 CST 2018 0 2213
骨骼蒙皮動畫(SkinnedMesh)

骨骼蒙皮動畫也就是SkinnedMesh,應該是目前用的最多的3D模型動畫了。因為他可以解決關節動畫的裂縫問題,而且原理簡單,效果出色,所以今天詳細的談一下骨骼蒙皮動畫的相關知識。 關節動畫中使用的是多個分散的Mesh,而骨骼蒙皮動畫使用的skinned Mesh是一個整體,也就是只有一個 ...

Fri Sep 06 18:43:00 CST 2019 0 785
骨骼動畫原理

動畫相關理論詳解 一 、骨架 骨架由一系列具有層次關系的關節(骨骼)和關節鏈組成,是一種樹結構,選擇其中一個是根關節,其它關節是根關節的子孫,可以通過平移和旋轉根關節移動並確定整個骨架在世界空間中的位置和方向。父關節運動能影響子關節運動,但子關節運動對父關節不產生影響,因此,平移或旋轉父關節 ...

Sat Dec 08 22:43:00 CST 2018 1 3300
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM