- save(): 用來保存canvas的狀態。 - restore(): 用來恢復Canvas旋轉、縮放等之后的狀態,當和canvas.save( )一起使用時,恢復到canvas.save( )保存時的狀態。 注意: 1. 這里的狀態包括矩陣的變換狀態,如:平移(Translate ...
引言 在上一篇日志 canvas 圖片拖拽旋轉之一 中,對坐標轉換有了比較深入的了解,但是僅僅利用坐標轉換實現的拖拽旋轉,會改變canvas坐標系的狀態,從而影響畫布上其他元素的繪制。因此,這個時候需要用到一對canvas方法,在變換坐標系前保存canvas狀態,在變換並繪制完成之后,恢復canvas狀態,即save 和restore 。 備注 這篇文章只是記錄分享下解決問題的過程,找我要demo ...
2013-12-23 16:05 1 2452 推薦指數:
- save(): 用來保存canvas的狀態。 - restore(): 用來恢復Canvas旋轉、縮放等之后的狀態,當和canvas.save( )一起使用時,恢復到canvas.save( )保存時的狀態。 注意: 1. 這里的狀態包括矩陣的變換狀態,如:平移(Translate ...
canvas.save()用來保存先前狀態的 canvas.restore()用來恢復之前保存的狀態 注:兩種方法必須搭配使用,否則沒有效果 代碼效果如下: 大家可以看到,在最上面的時候在canvas中畫了一個矩形,而且是虛線矩形,紅色,線寬為5,后來又畫了一個圓形 注意 ...
網上搜羅了一堆資料,最后總結一下。 save:用來保存Canvas的狀態。save之后,可以調用Canvas的平移、放縮、旋轉、錯切、裁剪等操作。 restore:用來恢復Canvas之前保存的狀態。防止save后對Canvas執行的操作對后續的繪制有影響。 對canvas中特定元素 ...
引言 對canvas中繪制的圖片進行旋轉操作,需要使用ctx.translate變換坐標系,將圖片旋轉的基點設為坐標系的原點,然后ctx.rotate旋轉。 這個時候,因為canvas坐標系發生了旋轉,而視覺感受上的坐標以及鼠標事件中的坐標都是旋轉之前的屏幕坐標系。再根據鼠標的移動去控制 ...
我們嘗試用這個連續矩形的例子來描述 canvas 的狀態堆是如何工作的。第一步是用默認設置畫一個大四方形,然后保存一下狀態。改變填充顏色畫第二個小一點的白色四方形,然后再保存一下狀態。再次改變填充顏色繪制更小一點的藍色四方形。然后我們調用了restore方法將設置回到前一個save狀態 ...
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save()和restore()方法是繪制復雜圖形必不可少的方法.它們分別是用來保存和恢復 canvas 狀態的,都沒有參數。 Canvas 狀態是以堆(stack)的方式保存的,每一次調用 save 方法,當前的狀態就會被推入堆中保存起來。這種狀態包括 ...
初學者也許會誤認為canvas中save方法是用來保存繪圖狀態的圖形,而restore方法是用來還原之前保存的繪圖狀態的圖形,其實不然。 save():保存當前的繪圖狀態。 restore():恢復之前保存的繪圖狀態 ...