原文:3D游戲常用技巧Normal Mapping (法線貼圖)原理解析——基礎篇

法線貼圖基本概念 在制作 D游戲時,常常遇到這樣一個問題:一個平面,這個平面在現實中並不是一 個 平 面,例如磚牆的表面帶有石質浮雕等等。這種情況下如果只是簡單的做一個平面,則讓人感覺嚴重失真,如圖 所示 而如果用很密集的三角形去表示這類略有凹凸的表面,則性能上大大下降。研究人員發現,人眼對物體的凹凸感覺,很大程度上取決於表面的光照明暗變化,如果能通過一張貼圖在一個平面上表現出由凹凸造成的明暗變 ...

2013-12-12 22:14 3 19757 推薦指數:

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3D游戲常用技巧Normal Mapping (法線貼圖)原理解析——高級

1、概述   上一博客,3D游戲常用技巧Normal Mapping (法線貼圖)原理解析——基礎,講了法線貼圖的基本概念和使用方法。而法線貼圖和一般的紋理貼圖一樣,都需要進行壓縮,也需要生成mipmap。但是由於法線貼圖存儲的是法線信息,壓縮和生成mipmap的方法自然會 ...

Mon Dec 16 07:21:00 CST 2013 2 5541
翻譯:非常詳細易懂的法線貼圖(Normal Mapping)

翻譯:非常詳細易懂的法線貼圖(Normal Mapping) 本文翻譯自: Shaders » Lesson 6: Normal Mapping 作者: Matt DesLauriers 譯者: FreeBlues 這一系列依賴於最小規模的用於着色器和渲染 ...

Sat Aug 06 06:49:00 CST 2016 3 33248
Unity Shader-法線貼圖Normal)及其原理

簡介 以前經常聽說“模型不好看啊,怎么辦啊?”答曰“加法線”,”做了個高模,准備烘一下法線貼圖”,“有的美術特別屌,直接畫法線貼圖”.....法線貼圖到底是個什么鬼,當年天真的我真的被這個圖形學的奇淫雜技忽悠了,然而畢竟本人還算有點刨根問底的精神,決定研究一下法線貼圖原理以及Unity下 ...

Tue Nov 14 01:56:00 CST 2017 0 6339
【轉】法線貼圖原理

  我們先講基於世界或模型坐標的法線貼圖(world/object space normal map). ...

Thu Jun 16 04:38:00 CST 2016 0 1677
法線貼圖原理

法線貼圖原理】   如果法線處於世界坐標中的(world space),那稱為world space normal。如果是處於物體本身局部坐標中的,那稱為object space normal。   很容易想象,world space normal一旦從貼圖里解壓出來后,就可以直接用了,效率 ...

Thu Sep 25 19:16:00 CST 2014 2 6200
渲染法線貼圖

3D感覺。 但凹凸感跟法線貼圖有什么關系? 在逐像素計算光照時,每一個像素都會根據該 ...

Mon Sep 13 04:15:00 CST 2021 0 269
寫給笨人的法線貼圖原理

  我算個笨人吧.笨人以前弄懂一些東西后,講給笨人聽往往更有效.看之前請自行具備圖形學關於光照的基礎知識.   >>  world/object space normal map   我們先講基於世界或模型坐標的法線貼圖(world/object space normal map ...

Fri Oct 25 21:43:00 CST 2013 0 49002
3D數學基礎3D游戲動畫中歐拉角與萬向鎖的理解

首先來看一下什么是歐拉角(Euler angles)?構件在三維空間中的有限轉動,可依次用三個相對轉角表示,即進動角、章動角和自旋角,這三個轉角統稱為歐拉角。——引自百度百科萊昂哈德·歐拉用歐拉角來描 ...

Sat Apr 02 18:33:00 CST 2016 0 2694
 
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