從本章開始,我們開始講解cocos2d-x庫的動作(Action)。游戲的世界是一個動態的世界:無論是主角精靈還是NPC精靈都處於不斷的運動當中,甚至是背景中漂流的樹葉,隨風而動的小草。這些明顯的或者不明顯的運動構成了我們栩栩如生的游戲世界。 仔細研究游戲中精靈的運動,我們發現:所有這樣的運動 ...
cocos d x . 游戲開發xcode 帥印博客教學 . HoldTail 游戲世界以及背景畫面 寫給大家的前言,在學習cocos d x的時候自己走了很多的彎路,也遇到了很多很多問題,不管是簡單的還是困難的現在都慢慢的一步一步克服了,其實用cocos d x做游戲特別的簡單,大家不要被是做游戲嚇到了,支持我把游戲開源的原因是因為 eoe上海的大家的支持。加油,加油,要說明一下的是,寫得不好還 ...
2013-12-03 10:16 0 3000 推薦指數:
從本章開始,我們開始講解cocos2d-x庫的動作(Action)。游戲的世界是一個動態的世界:無論是主角精靈還是NPC精靈都處於不斷的運動當中,甚至是背景中漂流的樹葉,隨風而動的小草。這些明顯的或者不明顯的運動構成了我們栩栩如生的游戲世界。 仔細研究游戲中精靈的運動,我們發現:所有這樣的運動 ...
首先還是就我個人的理解,講講游戲引擎的處理流程。 其實游戲邏輯簡單化就是一個死循環,如下: 我們所看到的游戲畫面,游戲音樂,以及一些觸控,輸入等。在邏輯上就是這么一個死循環。這個循環一直在跑,期間會處理一些列的事件,簡化之就是上面的兩個函數。 cocos2d-x引擎也是 ...
一、引言 數據存儲和網絡功能可以說是一款游戲中必不可少的功能,如果一款游戲不能保存進度那么它的可玩性必然大打折扣(試想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戲,結果退出時告訴人家不能保存關卡信息,你明天還得從頭來再玩一遍。那玩家一定會掏出准備已久的西瓜刀~) 其實Cocos2d-x引擎 ...
我在2016年12月6號完成了我的第一個自己獨立完成的游戲,期間遇到各種各樣的問題和困難,但是幸運的是問題都一一被解決了,現在我想總結一個整個的制作游戲的過程 使用的環境是VS2013+cocos2d-x3.10 1.建立框架 先設置好幾個重要的場景,開始游戲場景,游戲場景,游戲結束 ...
在上一篇博客中,我們一起學習了如何在Cocos2d-x中存儲數據和讀取信息,本篇博客我們將一起討論和數據存儲同樣重要的聯網技術。 一、弱聯網技術介紹 在網絡游戲中許多重要的功能都需要網絡連接,而根據需要的不同,這些連接大體可分為弱聯網和強聯網兩種。比如,在《微信飛機大戰》或者《開心 ...
. 首先,本身cocos2d-x對Lua做了集成,這使得完全使用Lua開發單機版的游戲成為可能.當然,如果是 ...
開始吧。 行為動畫 CCActionInterval是Cocos2d中常用的行 ...
本篇主要介紹如何使用cocos2d-x for xna開發一個打地鼠的游戲,雖然cocos2d的入門教程也有打地鼠,但是本篇着重簡單的學習實現,因為涉及了幀動畫,所以使用了另外的地鼠圖片資源,盡可能的在單一項目內學習一個知識點,不在一些繁瑣的繞人地方浪費時間,所以你將看到非常直接的代碼實現示例 ...