OpenGL是一個基於C語言的三維圖形API,是一個開放的、跨平台的圖形接口。 OpenGL ES是OpenGL在移動設備上的版本。 Cocos2d-x是一個基於OpenGL的游戲引擎,渲染功能由OpenGL實現。 游戲中會用到許多圖片資源,對圖片資源渲染進行優化能明顯提高 ...
例子 : CCSpriteBatchNode batch CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile: table.png self addChild:batch 創建一個CCSpriteBatchNode對象,通過傳遞一個包含所有sprite的batch的名字作為參數,並把它加入到當前場景之中。 接下來,你從batch中創建的任何sprite,你應該把它當作CCSpr ...
2013-11-27 09:46 0 3534 推薦指數:
OpenGL是一個基於C語言的三維圖形API,是一個開放的、跨平台的圖形接口。 OpenGL ES是OpenGL在移動設備上的版本。 Cocos2d-x是一個基於OpenGL的游戲引擎,渲染功能由OpenGL實現。 游戲中會用到許多圖片資源,對圖片資源渲染進行優化能明顯提高 ...
鑒於諾基亞(微軟移動這個沒人用的手機)開發者比較少,cocos2dx移植方面更是少的問題,總結一下WP8移植方面的資料,希望對大家有用,自己也當作筆記留念。 1、WP8方面有兩種方式創建項目,HelloCpp和TestCpp就是這樣,XAML方式和純c++方式。最好選擇xaml方式 ...
需要注意的是注釋的 m_button->setContentSize(CCSizeMake(size.height, size.height)); 這句,調整CCControl ...
本張圖以iPhone5為例子,並且采用ResolutionNoBorder的繪制方式(這種方式就是會在原圖的基礎上出現裁切,一部分圖片會顯示到屏幕外邊去,如AEHD和FBCG就是顯示到屏幕外邊的內 ...
之前項目一直在IPAD2上測試,一直很流暢。后來拿到ITOUCH上的時候,瞬間就崩了。用XCODE的內存分析工具分析,內存都快飆到200M了。。。。經過一番折騰以后,終於控制在80M以內。下邊就寫寫折 ...
最開始項目使用的是自己DIY的很簡陋的上報系統,后來改成google breakpad來上報,發現其實都做的不太理想,游戲引擎因為版本歷史問題存在一些崩潰問題。后來3.x接入了bugly,我這邊抽了幾天時間也准備接入,在接入bugly之前我是想用BugTags的,說實話我特別喜歡也為這款產品點贊 ...
Cocos2d-x游戲開發面試題總結 C++部分: 1.c與c++有什么不用之處? C和c++最主要的區別在於它們解決問題的思想方法不一樣,c解決問題的方法,主要是通過一個過程,對輸入進行運算處理得到輸出,而對於c++,解決問題的思想主要是構造一個對象模型,讓這個模型能夠契合 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...