Classcc.Sprite Defined in:CCSprite.js Extendscc.NodeRGBA Class Summary Constructor Attributes Constructor Name and Description cc.Sprite cc.Sprite is a d image http: en.wikipedia.org wiki Sprite compu ...
2013-11-14 20:16 0 3459 推薦指數:
1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 學會使用九宮格,使用九宮格節省美術資源;4: 學會個性化的時間精度條的使用;5: 代碼里面來更換圖片; cc.Sprite 1: 游戲中顯示一個圖片,通常我們把這個叫做”精靈” sprite2: cocos ...
在Sprite中使用Shader做特殊的顏色處理比較簡單,只需要把Shader程序綁定到Sprite上即可: Cocos2d內置了一些Shader,詳細可以看代碼: 其中,CCShaderCache緩存了一些Shader實例,而GLProgram則對gl的api做了簡單 ...
【Sprite Editor】 在Unity3D中,一個圖片可以有多種類型(如下圖)。對於2D游戲開發,最常用的類型就是Sprite。 下圖是Sprite Texture的屬性,Packing Tag用於指定packing在哪一個tag。Filter Mode指定Texture ...
深入Sprite Kit 學習Sprite Kit最好的方法是在實踐中觀察它。此示例創建一對場景和各自的動畫內容。通過這個例子,你將學習使用Sprite Kit內容的一些基礎技術,包括: · 場景在一個基於Sprite Kit的游戲中的角色。 · 如何組織 ...
應用程序插件框架的內容包括:主程序App,插件Plugin。 1、實現一個應用程序插架框架關鍵點有: 一個插件的標准接口,在主程序中存在一個插件的集合。主程序通過循環讀取每個插件,將插件對象通過多 ...
原文 簡書原文:https://www.jianshu.com/p/8ae3be23a642 大綱 1、什么是CSS Sprite 2、CSS Sprite的優點 3、CSS Sprite的缺點 4、CSS Sprite的使用 1、什么是CSS Sprite 1.1 ...
怎樣判斷是否應該使用精靈 在一套UI中,精靈是一種非常常見的元件。當制作UI時,如果需要顯示一張圖片,需要先判斷這個圖片是否應該制作到圖集里去,然后用精靈的方式去使用它,一般來說,可以遵循以下規 ...