免費游戲中付費用戶模型分析 最近看了不少文章,對於付費用戶的模型也有了很深刻的理解和認識,早先我做了不少關於大R,中間R,低端R用戶的分析,想來還是覺得草草了事,近來有網友提出來,理論探討的多了些,實踐上手的東西少了點,畢竟還是叫做小白學數據分析啊,今天就把以前說過的付費用戶的模型具體的實踐一下 ...
付費用戶其實存在一個付費周期轉化的問題,直接指標可能就是付費滲透率的問題,然而在此背后其實還有更深入的問題。我們經常遇到的是推廣渠道獲得的新用戶,且這批用戶進入游戲的狀態。其實在付費用戶問題研究方面,本質上是類似的。對於廣告網絡,渠道帶來的新用戶而言,我們判斷了新用戶在隨后的留存情況,今天我們研究的是當一個用戶付費后,則是另一次 新用戶 在隨后留存情況的分析。換句話,我們把付費用戶當作 新用戶 開 ...
2013-11-05 11:06 1 7737 推薦指數:
免費游戲中付費用戶模型分析 最近看了不少文章,對於付費用戶的模型也有了很深刻的理解和認識,早先我做了不少關於大R,中間R,低端R用戶的分析,想來還是覺得草草了事,近來有網友提出來,理論探討的多了些,實踐上手的東西少了點,畢竟還是叫做小白學數據分析啊,今天就把以前說過的付費用戶的模型具體的實踐一下 ...
、正態分布這里不累述,這里主要介紹SPSS的探索分析使用。 數據文件 這里使用的文件是不同周期的充值 ...
一款游戲產品進入成熟期后,重點基本都在拉動收入,原因在於用戶量和游戲社會已經形成,老用戶不會輕易流失,新用戶不斷涌入游戲,形成一個相對穩定的游戲社會,這個階段的收入拉動也是比較顯著,但是這樣的穩定時期可能隨着產品二度、三度開發,不斷出現。 要想拉動收入就存在一個問題,就是對於付費用戶的關注和分析 ...
早先在公司參加了一次付費滲透率的培訓,后來覺得蠻有意思的,拿出來和大家分享一下,順便說說我的看法。 在游戲運營數據分析中有一個非常重要的指標就是一個游戲的付費滲透率,所謂付費滲透率就是在一個游戲中,付費玩家占整個活躍玩家的比例,用數學表達式就是付費玩家數/活躍玩家數。 “宏觀上來說,付費 ...
小白學數據分析--à數據指標累計用戶數的使用 累計用戶數是指注冊用戶數的累計,即可以認為是新用戶的累計。在一般的數據統計中,我們基本上都會涉及到這個指標,且這個指標是逐漸累加的,比如: 時間 注冊用戶數[新登用戶] 累計注冊用戶數 1日 ...
今天說到的這個題目,看起來有點大,不過作為游戲數據分析師,早晚都要設計和分析數據指標。在《移動游戲運營數據分析指標白皮書》(http://www.xuefenxi.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2&extra=page%3D1)中,提煉了一些針對 ...
早先我曾探討一個關於流失分析的整套流程問題,也說了流失分析是如何的重要,大概這種解說是蒼白無力的,因為拿不出數據來說明這個問題,因此大家就會感覺比較飄渺,今天就是流失分析再次進行探討,這次從數據的角度來理解為什么要做好流失分析。 挽留一個老用戶相比於拉動一個新用戶,在游戲收入、產品周期維護方面 ...