這里有一個細節,關於法線貼圖是有兩個不同的空間的,如下: 切線空間:法線貼圖顏色為偏藍色 模型空間:法線貼圖顏色為五顏六色 因此根據不同的空間變換位置方便一致計算。 ...
最近使用unity,碰到到一個很有趣的例子.場景無光線,卻模擬出了光照,效果挺好.其思路與法線貼圖原理異曲同工. 原作者提供的效果印象深刻. 模型除了使用原來的diffuse貼圖外,還用到了一張模擬記錄了 光照 信息的貼圖 見機器人頭上的貼圖 .這一點與法線貼圖是一致的. 這個方法比較簡單,也比較死.思路很巧. 分析一下貼圖,有效范圍基本是一個圓形.以前在學習法線貼圖時,就遇到過法線投射在貼圖的 ...
2013-10-30 04:25 2 14776 推薦指數:
這里有一個細節,關於法線貼圖是有兩個不同的空間的,如下: 切線空間:法線貼圖顏色為偏藍色 模型空間:法線貼圖顏色為五顏六色 因此根據不同的空間變換位置方便一致計算。 ...
Shader "MyUnlit/AlphaBlendDiffuse" { Properties { _Color("Color Tint(貼圖染色)",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Texture(主貼圖)", 2D ...
簡介 以前經常聽說“模型不好看啊,怎么辦啊?”答曰“加法線”,”做了個高模,准備烘一下法線貼圖”,“有的美術特別屌,直接畫法線貼圖”.....法線貼圖到底是個什么鬼,當年天真的我真的被這個圖形學的奇淫雜技忽悠了,然而畢竟本人還算有點刨根問底的精神,決定研究一下法線貼圖的原理以及Unity下 ...
切線空間的法線貼圖,可以這樣理解: #紋理坐標是從0到1,它的坐標是x向右,y向下 #頂點坐標是從-1到-1,坐標是x向右,y向上 1 由表面上某點的切線Tangent、副切線Bitangent、法線Normal形成一個新的坐標系,即切線空間。 2 其中與法線垂直的切線 ...
在內存中模擬出一副牌,然后模擬洗牌,發牌等動作。 流程是這樣的:構建一副牌保存到一個數組中—洗牌—創建玩家—向玩家發牌–輸出每個玩家的牌。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> ...
提高模型的面數,而是給模型的材質Shader中使用上法線貼圖(Normal Map),通過更改模型上的點 ...
原文過於冗余,精讀后做了部分簡化與測試實踐,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html 一個三維場景的畫面的好壞,百分之四十取決於模型,百分之六十取決於貼圖,可見貼圖在畫面中所占的重要性。在這里 ...
一個三維場景的畫面的好壞,百分之四十取決於模型,百分之六十取決於貼 ...