方便。 在Android游戲開發中使用物理引擎一般有三個比較好的選擇: 1.JBox2d Box2d的Java ...
高級編程技巧只是相對的,其實主要是講物理模擬和着色器程序的使用。 本章主要講解利用Box D並用它來實現蘿卜雨,然后是使用單色着色器shader讓畫面呈現單色狀態:http: files.cnblogs.com mignet shaders.zip 如果你不知道Box D,那你肯定玩過用它做的游戲:Angry Birds, Limbo, Tiny Wings, Crayon Physics Del ...
2013-10-30 00:25 0 2743 推薦指數:
方便。 在Android游戲開發中使用物理引擎一般有三個比較好的選擇: 1.JBox2d Box2d的Java ...
聲明:《使用Libgdx進行游戲開發》是一個系列,文章的原文是《Learning Libgdx Game Development》,大家請周知。后續的文章連接在這里 使用Libgdx進行游戲開發(12)-動畫 使用Libgdx進行游戲開發(11)-高級編程技巧 ...
的第一個基本版本(骨架)。 有必要回顧一下我們框架的核心點:游戲主循環是在CanyonBunnyMain類 ...
Box2d是一個很出名的2d物理引擎,有C++、Java等等版本。libgdx對Box2D進行了很高效的封裝,極大的降低了學習和使用成本。 但是我覺得和Libgdx的UI庫比起來,Box2D的使用始終比較復雜,單純的物體降落什么的還好說,要是遇上一個特別復雜的物體,有時候就有點繁瑣了。 在網 ...
管理多個屏幕 我們的菜單屏有2個按鈕,一個play一個option。option里就是一些開關的設置,比如音樂音效等。這些設置將會保存到Preferences中。 多屏幕切換是游戲的基本機制,Libgdx提供了一個叫Game的類已經具有了這樣的功能。 為了適應多屏幕的功能,我們的類圖需要 ...
在上一章我們介紹了如何管理和利用素材,但是我們注意到,這些素材都是零散的,比如岩石的左部等,這一章,我們將利用這些零件拼合成完整的游戲對象。 回顧最開始的設計類圖,注意Level類和所有Level中的Object,看看它們的繼承關系。 首先第一步就是創建所有對象的基類 ...
前文章節列表: 使用libGDX進行游戲開發(11)-高級編程技巧 使用libGDX進行游戲開發(10)-音樂音效不求人,程序員也可以DIY 使用libGDX進行游戲開發(9)-場景 ...
寫在最前面 仔細看看,上一篇博文是10月5號了,有很長的時間沒有寫博客了。 升入大三以后時間愈發的少了,要忙着各種事情,也在糾結該繼續讀書還是找工作,讀書是讀國內的還是讀國外的… libgdx這個系列的文章開篇一年有余了,期間得到了很多朋友的鼓勵和意見,總的來說感覺還是蠻不錯的。 想了很久 ...