原文:速算1/Sqrt(x)背后的數學原理

概述 平方根倒數速算法,是用於快速計算 Sqrt x 的值的一種算法,在這里x需取符合IEEE 標准格式的 位正浮點數。讓我們先來看這段代碼: 年,John Carmack公開了Quake III Arena的源代碼,這段代碼便出自其中,這種算法在游戲 雷神之錘III競技場 Quake III Arena 被廣泛應用,作為 雷神之錘 D游戲引擎的作者,該算法理所應當的被認為該是Carmark所創, ...

2013-10-24 21:15 5 2471 推薦指數:

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GBDT的數學原理

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使用最大似然法來求解線性模型(4)-最大化似然函數背后數學原理

在 使用最大似然法來求解線性模型(3)-求解似然函數 文章中,我們讓 logL 對 w 求一階偏導數,讓偏導數等於0,解出 w,這個 w 就是使logL取最大值的w 那為什么令一階偏導數等於0,求得的w就能夠使 logL 取最大值呢? 在高等數學中,對於一元可導函數f(x)而言,一階導數 ...

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SVM數學原理推導

//2019.08.17 #支撐向量機SVM(Support Vector Machine)1、支撐向量機SVM是一種非常重要和廣泛的機器學習算法,它的算法出發點是盡可能找到最優的決策邊界,使得模型 ...

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Dijkstar算法是荷蘭數學家迪克斯屈拉(or迪傑斯特拉?)在1959年發現的一個算法。是現有的幾個求帶權圖中兩個頂點之間最短通路的算法之一。算是一個相當經典的算法了。 迪克斯屈拉算法應用於無向連通簡單帶權圖中,求出頂點a 與z 之間的最短通路的長度。我感覺其算法精髓就是:找到第一個 ...

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