pygame是一個比較大的庫,以我這點弱小的實力是沒辦法詳解的。所以我只講我懂得那些部分,其他部分由大家慢慢查找了解。 ------------------------------- 我用pygame的目標很明確,寫一個自己的游戲娛樂,權當學習時的放松。一個小項目的運行是非常有 ...
先看一下我做的demo: 當玩家按下鍵盤上的:上,下,左,右鍵的時候,后台會打印出玩家所按鍵的數字值,而圖形會隨之移動 這是客觀上面存在的現象。 那么啥是事件呢 你叫我做出定義,我不知道,我只能舉個例子說明,例如接下來的代碼中,列出來一些關於游戲中的事件 如鼠標按下事件,鼠標放開事件,鍵盤按下事件..... 這些事件的發生都伴隨着一個動作的發生,正是因為有動作的發生,所以我們才可以撲捉到這些動作, ...
2013-10-12 14:40 0 8072 推薦指數:
pygame是一個比較大的庫,以我這點弱小的實力是沒辦法詳解的。所以我只講我懂得那些部分,其他部分由大家慢慢查找了解。 ------------------------------- 我用pygame的目標很明確,寫一個自己的游戲娛樂,權當學習時的放松。一個小項目的運行是非常有 ...
在pygame游戲開發中,一個友好的UI中,漂亮的字體是少不了的 今天就給大伙帶來有關pygame中字體的一些介紹說明 首先我們得判斷一下我們的pygame中有沒有font這個模塊 如果有的話才可以進行接下來的操作:-) 我們可以這樣使用pygame中的字體 ...
說到畫圖,pygame提供了一些很有用的方法進行draw畫圖。 下面是我做的demo 有鼠標在窗口中點擊的時候,系統會自動畫出一個矩形,按鍵盤任意鍵,清屏 ...
pygame.mouse提供了一些方法獲取鼠標設備當前的狀態 在下面的demo中,主要用到了: pygame.mouse.get_pressed() pygame.mouse.get_pos() 展示的效果: 游戲效果: 當鼠標經過窗口的時候,窗口背景顏色會隨着鼠標 ...
游戲分析系列——關卡在游戲中的作用 每一個玩家都知道“關卡”這個詞的含義:它是一道道謎題,一場場演出,一次次戰斗,它在游戲中有着舉足輕重的地位。 筆者對於關卡設計並不是很了解,就不在此班門弄斧了,本文將着重於關卡本身在游戲中發揮的作用,並淺談其設計要素與方式,歡迎各位讀者一起來討論 ...
在這篇blog中,我將給出一個demo演示: 當我們按下鍵盤的‘f’鍵的時候,演示的窗口會切換到全屏顯示和默認顯示兩種顯示模式 並且在后台我們可以看到相關的信息輸出: 上面給出了一個簡單的例子,當然在pygame的官方文檔中有對顯示策略的更權威的說明: http ...
在pygame游戲開發中,一個友好的UI中,漂亮的字體是少不了的 今天就給大伙帶來有關pygame中字體的一些介紹說明 首先我們得判斷一下我們的pygame中有沒有font這個模塊 如果有的話才可以進行接下來的操作:-) 我們可以這樣使用pygame中的字體 ...
一、pygame事件 1、pygame事件可以處理游戲中的各種事情,完整的事件列表如下: QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOWN,MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN,JOYAXISMOTION ...