最近開始接手新手引導的開發,記錄下這塊相關的心得 首先客戶端是Unity,在接手前,前面的同學已經初步完成了新手引導框架的搭建,這套框架比較簡單,有優點也有缺點,稍后一一點評 我們的新手引導是由一個個強引導組成的,每個強引導都有一系列的步驟,這套框架實現的功能就是: 1.組織一個強 ...
最近開始接手新手引導的開發,記錄下這塊相關的心得 首先客戶端是Unity,在接手前,前面的同學已經初步完成了新手引導框架的搭建,這套框架比較簡單,有優點也有缺點,稍后一一點評 我們的新手引導是由一個個強引導組成的,每個強引導都有一系列的步驟,這套框架實現的功能就是: 1.組織一個強 ...
Unity3d全策划配置新手指引 前言... 2 版本... 2 作者... 2 功能... 2 類型... 2 觸發類型... 2 步驟類型... 3 實現... 4 簡要... 4 策划方面... 4 程序方面... 4 流程圖... 5 詳細技術方案 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3844315.html 最近開始接手新手引導的開發,記錄下這塊相關的心得 首先客戶端是Unity,在接手前,前面的同學已經初步完成了新手引導框架的搭建,這套框架比較簡單,有優點也有缺點,稍后一一點評 我們的新手引導 ...
一、先看下效果 Prefab結構 二、實現思路: 1、prefab上的Panel層級設置成較高 2、背景由5個UISprite拼接起來的,4個(L,R,U,D)當作遮罩,1個鏤空(Hollow)當作點擊觸發(全部都有BoxCollider,並且都生效,有人會問這 ...
前言 經常有沒入門但想入門乃至剛入門Unity3D游戲開發的童鞋,問一些在業內人士看來是常識的問題。雖然這類問題看起來很傻,但是如不能得到解答或者如若解答不好,都可能會導致這些童鞋被誤導,乃至因此而被拒之門外。 這里總結很重要又很常見的幾個問題一並解答,希望能幫到這類童鞋。 Unity3D ...
《Unity3D手機游戲開發》 基本信息 作者: 金璽曾 出版社:清華大學出版社 ISBN:9787302325550 上架時間:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 開本:16開 頁碼:1 版次:1-1 ...
大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...
根據Shader動態生成遮罩 源碼地址 圓形遮罩鏤空處理腳本: View Code 矩形遮罩鏤空處理腳本: View Code 新手引導管理腳本,通過此腳本管理遮罩跟引導步驟,動態添加按鈕點擊事件等: ...