原文:Unity3D中播放序列幀動畫

在unity D中新建一個腳本直接調用該類。 其實完全沒有必要寫成類,但是為了方便修改和最近在練習寫代碼的習慣,希望逐漸面向對象編程,希望可以提高代碼的靈活性和復用性,所以就當是練習了 : 發現把所有圖片一次性全部導入,加載相當的消耗資源,在PC上都會卡上一下,何況在移動平台上,特別有的時候圖片稍微多的時候。 所以把代碼稍作修改: 這樣做的好處是一張一張的加載資源,不像上面的那樣一次性加載完,但 ...

2013-09-22 16:49 0 4577 推薦指數:

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Unity3d序列幀動畫

馬上這星期就要過去了,為了完成每星期寫一篇博客的目標,熬夜也要寫完。 最近項目中用到了很多序列幀動畫,之前看教程也接觸過序列幀動畫,但當時沒用到,就沒仔細研究,這次就借着這個機會好好總結一下序列幀動畫。 思路 序列幀動畫的原理很好理解,首先必須要有一個載體,一般是一個圖片,然后申請 ...

Sun Feb 26 09:20:00 CST 2017 0 5875
Unity3d 序列幀動畫

序列幀動畫的實質是uv信息的變化,理解Tiling(圖片占得比例大小)和Offset(圖片的偏移量)。 默認左下角offset為0 0 Tiling為小圖/大圖 代碼如下: public int rowNum ; public int lineNum ; public float ...

Thu Mar 21 22:40:00 CST 2013 0 5163
Unity3d UGUI序列幀動畫

代碼 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng ...

Tue Feb 16 03:01:00 CST 2016 0 9986
Unity NGUI實現序列幀動畫播放

  如題,要實現序列幀播放導入圖片的時候需要注意:   (1)圖片的命名要連續,如圖:      (2)將這些圖片在NGUI打包成Altas圖集的時候圖片應該在同一個Altas;      這里以播放特效為例,滿足條件時播放特效,不滿足條件時不播放特效。接下來可以創建一個 ...

Tue Nov 25 01:12:00 CST 2014 0 2274
Cocos2d-x動畫播放序列幀

簡介 Cocos2d-x動畫的具體內容是依靠精靈顯示出來的,為了顯示動態圖片,我們需要不停切換精靈顯示的內容,通過把靜態的精靈變為動畫播放器從而實現動畫效果。動畫組成,每一都是一個紋理,我們可以使用一個紋理序列來創建動畫。 我們使用Animation類描述一個動畫,而精靈顯示動畫 ...

Wed Aug 27 19:35:00 CST 2014 0 5197
Unity制作序列幀動畫

1.在Project中選中所有序列幀圖片 2.拖到Hierachy面板里面,會彈出創建新動畫對話框,如下圖所示 3.保存,你會看到Hierachy中生成了一個帶序列幀動畫的對象 全過程如下: 參考:https://blog.csdn.net ...

Thu Mar 21 04:34:00 CST 2019 0 2703
 
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