原文:SharpDX之Direct2D教程I——簡單示例和Color(顏色)

研究Direct D已經有一段時間了,也寫了一個系列的文章 Direct D ,是基於Windows API Code Pack . 。在前文 Direct D教程VIII 幾何 Geometry 對象的運算,本系列的終結篇 中介紹,由於Windows API Code Pack . 有錯誤問題,加上長時間沒有更新 可以看出是 年推出的 ,於是終止了該系列的教程。 在網上尋尋覓覓Windows A ...

2013-09-19 15:17 2 10012 推薦指數:

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SharpDXDirect2D教程II——加載位圖文件和保存位圖文件

本系列文章目錄: SharpDXDirect2D教程I——簡單示例Color顏色) 繪制位圖是繪制操作的不可缺少的一部分。在Direct2D中繪制位圖,必須先利用WIC組件將位圖加載到內存中,再繪制到RenderTarget中去 在SharpDX中繪制位圖,分成兩個部分 ...

Mon Oct 07 22:57:00 CST 2013 1 5930
Direct2D教程I——簡介及首個例子

在博客園里,系統的Direct2D教程比較少,只有“萬一”寫了一個關於Direct2D的系列(Delphi 2009)。於是,仿照其系列,寫一個在VS下的Direct2D系列教程。 博客園中的高手還是有不少的,在寫本系列教程的過程中,也會把碰到的問題或疑惑一一貼出來,期待高手的解答。以使 ...

Sat Aug 10 20:46:00 CST 2013 8 13958
Direct2D教程(三)簡單幾何圖形

從本章開始,我們介紹D2D幾何圖形。 D2D圖形分類 Direct2D支持多種類型的幾何圖形,包括Simple Geometry(簡單幾何圖形) 矩形 圓角矩形 橢圓 Path Geometry(路徑圖形 ...

Wed Jan 18 16:47:00 CST 2017 0 1319
Direct2D教程(九)渲染位圖

概述 這篇的標題更確切的說應該叫位圖畫刷,這樣才好和前幾篇對應起來。在Direct2D中,位圖的渲染也是通過畫刷來實現的。 Direct2D中並沒有直接操作位圖的接口,而是借助WIC(Windows Image Component)來完成的。今天我們來看看如何在Direct2D中加載並顯示位圖 ...

Wed Feb 27 17:30:00 CST 2013 42 12539
Direct2D教程(十)繪制文本

概述 在Direct2D中,文本的繪制是通過DirectWrite來實現的,DirectWrite實際上已經是一個獨立的DirectX組件了。關於DirectWrite,我摘錄了MSDN的一段文字。 DirectWrite介紹 當今的應用程序應提供高質量的文本渲染,分辨率無關的字體及完整 ...

Fri Mar 01 17:04:00 CST 2013 22 10184
Direct2D學習教程(一)(原)

㈠ 關於Direct2D Direct2D是一個硬件加速的,提供立即模式的二維圖形API。它提供了二維的幾何體,位圖,文本的高性能,高質量的渲染。十分方便的是,Direct2D與GDI,GDI+和D3D都是可以交互的。一項技術總是有其受眾面,看看微軟本身怎么說的: 大型企業級本機 ...

Thu Mar 15 04:45:00 CST 2012 3 7755
Direct2D教程(十二)圖層

什么是Layers? Layer,中文譯成圖層,在Direct2D中可以用來完成一些特殊效果,使用Layer的時候,先將Layer Push到render target,然后進行繪制,此時是直接繪制在Layer上的,繪制完畢后,將Layer Pop出來,剛剛繪制在Layer上的內容就會組合 ...

Mon Apr 15 17:40:00 CST 2013 42 8106
Direct2D教程VI——轉換(Transform)

目前博客園中成系列的Direct2D教程有 1、萬一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic語言(可以很方便的轉為C# ...

Sat Aug 24 00:28:00 CST 2013 0 3872
 
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