,並且Forward Vector是指向屏幕里面的時候,中指的指向區分開了左手坐標系和右手坐標系。 上圖中 ...
今天記錄一下一些基本的數學知識,左手坐標系和右手坐標系。這些對於搞圖像開發或者游戲開發的朋友來說,應該是很基礎的東西,不過對於大部分人來說還是比較陌生的知識。之所以看這方面資料主要是因為在使用Android Camera使用Matrix的過程中,發現需要一些數學理論支持才能理解。這是為了后面使用Android Camera和Matrix的基礎。 空間直角坐標系 下面摘錄一段百科的解析,這些都是數 ...
2013-09-17 23:26 1 16999 推薦指數:
,並且Forward Vector是指向屏幕里面的時候,中指的指向區分開了左手坐標系和右手坐標系。 上圖中 ...
立體形態的空間在現實世界中是絕對真實存在的,而無論哪種坐標系都是一個相對的基准,任何坐標系下的坐標都是相對坐標。因此,笛卡爾坐標系下,無論是二維(平面)坐標系還是三維坐標系,通過變換坐標軸的正向方向,都能夠得到兩種不同的坐標系:即左手坐標系(左手系)和右手坐標系(右手系)。 二維坐標系下的左 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3327046.html 今天記錄一下一些基本的數學知識,左手坐標系和右手坐標系。這些對於搞圖像開發或者游戲開發的朋友來說,應該是很基礎的東西,不過對於大部分人來說還是比較陌生的知識。之所以看這方面資料主要是因為 ...
左手坐標系 vs 右手坐標系 左手坐標系 vs 右手坐標系 2d 坐標系一般來說大家都有默認: x軸朝右,y軸朝向。 左手坐標系 而對於三維坐標系,一般有兩種習俗,左手坐標系和右手 ...
書中第二章講創建一個場景節點時,說左右手坐標系: The names left-and right-handed are based on the fact that the orientation of the axis can be reconstructed using ...
x軸:從左指向右 y軸:從下指向上 z軸:指向屏幕里的是左手坐標系,指向屏幕外的是右手坐標系 記憶小技巧:都是X軸朝右,Y軸向上,跟平時畫坐標一模一樣,區別只是Z的朝向。你用手試一下就知道了,當大拇指朝右食指朝上時,剩下三指是自然朝手心方向彎曲的,如果反的話很難受。如果忘了的話就想想平時畫圖 ...
1、右手坐標系 Threejs使用的是右手坐標系,這源於opengl默認情況下,也是右手坐標系。下面是右手坐標系的圖例,如果對這個概念不理解,可以百度一下,我保證你伸出手比划的那一瞬間你就明白了,如果不明白請給作者留言,我會盡快補上關於坐標系的知識。 圖中 ...
基本知識 右手坐標系 右手手掌彎曲,手指方向由正X軸指向正Y軸,如果這時Z軸正方向與大拇指方向保持一致,坐標系為右手坐標系,否則為左手坐標系。 向量叉乘的方向 向量(1,0,0)與向量(0,1,0)叉乘的結果可以由公式計算得到為(0,0,1),在數值上它是始終不變的。但放在坐標中進 ...