1.定義 定時器在大部分游戲中是不可或缺的,即每隔一段時間,就要執行相應的刷新體函數,以更新游戲的畫面、時間、進度、敵人的指令等等。 cocos2dx為我們提供了定時器schedule相關的操作。其操作函數的定義在CCNode中,所以基本上大多數的引擎類都可以設置定時器,如CCLayer ...
轉載請注明,原文地址:http: blog.csdn.net musicvs article details 正文: .不調用update函數,調用自己的函數 其實原理是一樣的,我們調用scheduleUpdate的時候,系統默認每幀去調用update函數,但如果我們想調用自己的函數呢 很簡單,先給HelloWorldScene添加一個函數: cpp view plain copy print p ...
2013-09-16 13:37 0 13610 推薦指數:
1.定義 定時器在大部分游戲中是不可或缺的,即每隔一段時間,就要執行相應的刷新體函數,以更新游戲的畫面、時間、進度、敵人的指令等等。 cocos2dx為我們提供了定時器schedule相關的操作。其操作函數的定義在CCNode中,所以基本上大多數的引擎類都可以設置定時器,如CCLayer ...
原理介紹 Cocos2d-x調度器為游戲提供定時事件和定時調用服務。所有Node對象都知道如何調度和取消調度事件,使用調度器有幾個好處: 每當Node不再可見或已從場景中移除時,調度器會停止。 Cocos2d-x暫停時,調度器也會停止。當Cocos2d-x重新開始時,調度器也會自動 ...
對於動畫控制,可能一點誤差,大家不會察覺,但如果多次循環累積或網絡同步等,大家就會很清楚意識到schedule的誤差問題。 首先做一個例子證明一下: 幀頻越低,變慢得越快。 那么嘗試一下解決問題? 定時器原理:cocos2d-js底層在每一幀 ...
關於隨機數 cocos2d-x 定義了一個宏 CCRANDOM_0_1 生成的是 [0, 1] 之間的值 因此,要生成 [0-100] 之間的數 CCRANDOM_0_1 * 100 生成 [1,5] 之間的float 數, 就是 CCRANDOM_0_1 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...
轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...