早先在公司參加了一次付費滲透率的培訓,后來覺得蠻有意思的,拿出來和大家分享一下,順便說說我的看法。 在游戲運營數據分析中有一個非常重要的指標就是一個游戲的付費滲透率,所謂付費滲透率就是在一個游戲中,付費玩家占整個活躍玩家的比例,用數學表達式就是付費玩家數/活躍玩家數。 “宏觀上來說,付費 ...
最近盛大剛剛發布了財報,有人給我打電話問什么是ARPDAU ARPDAU能夠起到什么作用 本文就這個問題給大家解析一下ARPDAU。在講ARPDAU之前,有兩個概念大家應該很清楚,一個是ARPU,另一個是ARPPU,如果有不清楚的同學請查看 移動游戲數據分析白皮書 。 首先我們明確ARPDAU的定義:日活躍用戶的平均收益,Avg. Revenue Per DAU 計算方式為,ARPDAU 每日總收 ...
2013-09-04 09:40 1 6264 推薦指數:
早先在公司參加了一次付費滲透率的培訓,后來覺得蠻有意思的,拿出來和大家分享一下,順便說說我的看法。 在游戲運營數據分析中有一個非常重要的指標就是一個游戲的付費滲透率,所謂付費滲透率就是在一個游戲中,付費玩家占整個活躍玩家的比例,用數學表達式就是付費玩家數/活躍玩家數。 “宏觀上來說,付費 ...
今天說到的這個題目,看起來有點大,不過作為游戲數據分析師,早晚都要設計和分析數據指標。在《移動游戲運營數據分析指標白皮書》(http://www.xuefenxi.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2&extra=page%3D1)中,提煉了一些針對 ...
關聯分析的學習 在說關聯分析之前,先說說自己這段時間的一些感受吧,這段時間相對輕松一些,有一些時間自己自己來學習一些新東西和知識,然而卻發現捧着一本數據挖掘理論的書籍在一點一點的研讀實在是很漫長,而且看過了沒有什么感覺。數據這一行理論很多,算法很多,模型很多,自己現在一直是結合業務來做的數據分析 ...
充值記錄分析的方法有很多種,維度很多,今天就說說一個比較初級的分析方法,希望對於各位有一定的幫助和指導。 首先來看一下充值記錄的格式,一般而言我們取到的數據都是交易格式(什么事交易格式這里不說了,大家應該都了解) 賬戶 充值額 ...
學分析論壇|專注於游戲數據分析 針對本文的相關的討論,請移步http://www.xuefenxi.com/forum.php?mod=viewthread&tid=112&extra= 上周六做了一個演講,關於渠道、數據、運營的內容,今天開始,針對演講的一些內容,有針對性 ...
早先我曾探討一個關於流失分析的整套流程問題,也說了流失分析是如何的重要,大概這種解說是蒼白無力的,因為拿不出數據來說明這個問題,因此大家就會感覺比較飄渺,今天就是流失分析再次進行探討,這次從數據的角度來理解為什么要做好流失分析。 挽留一個老用戶相比於拉動一個新用戶,在游戲收入、產品周期維護方面 ...
前段時間說過一些關於玩家生命周期的問題,其實那些有點大,有點虛,從宏觀的角度了解我們此時此刻正在做的分析是屬於那一部分,哪一個體系的,說實話,這是為了建立一種意識而要做的工作,玩家生命周期價值源於電信行業的客戶生命周期管理和PLC(產品生命周期)的解讀和應用,限於本人水平和能力因素,不夠深刻 ...
最近看了很多關於流失分析的文章,也構建了一些模型,流失這個問題看似有些讓人抓不住一根主線來做,這幾天也有幾個朋友問我怎么來做流失的分析,但是最近工作變動,外加上很忙,就沒有很好的跟他們說說這個問題。說道流失流失分析,很多人都知道使用決策樹算法,C5.0、Chaid、Quest或者貝葉斯,也有 ...