1.最簡單的旋轉代碼,只需要輸入旋轉的軸向和旋轉速度就可以實現自身的旋轉了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.圍繞某個點 ...
一. 在WPF 中使用 WebBrowser,直接打開 WebPlayer.html 以這種方式有一個問題是. 無法在 WebBrowser 的上面 放置其它的控件, 在運行時,都不會顯示 . 以 HTML為中介, 可以方便的換場景. 真接設置 WebBrowser.Source new Uri x: WebPlayr.unity d 即可. WPF gt Unity 或 Unity gt WPF ...
2013-09-03 23:38 16 8136 推薦指數:
1.最簡單的旋轉代碼,只需要輸入旋轉的軸向和旋轉速度就可以實現自身的旋轉了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.圍繞某個點 ...
Unity3D嵌入WPF教程 創建一個 類庫工程 添加 WindowForm 用戶控件 (UserControl) 1).引入 UntiyWebPlayer COM 組件 在工具-》選擇工具箱中找到UnityWebPlayer.dll並添加 ...
Before 一開始知道Unty3D引擎,貌似還是大一或者大二,那時Unity3D還是收費軟件,不像現在Personal Version免費。 XNA|MonoGame 再后來,在Coursera上發現一門課Beginning Game Programming with C# ...
3D中的法線是什么意思啊~ 在空間垂直於一個平面的直線;或者在一個平面里面,垂直於一條直線的直線.法線也可以指的某個方向.對於圓弧來講,指的是它與圓心相連的直線(方向).法線:英語叫Normal Line. 就是一條垂直線,我們可以這樣聯想着記: 法 = 法律,法規,正直 = 垂直 ...
[ExcludeFromDocs] 自動生成API文檔時,不列出該函數? [WrapperlessIcall] 聲明函數為內部實現,非公開方法 ? ...
關於unity3d碰撞的一些東西 2011-09-27 20:47:00| 分類: unity3d |字號 訂閱 具體的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的東西,有幾個表格在后面可以參考 ...
之前一直在想如果要在Unity3d上創建很多個具有相同結構的對象,是如何做的,后來查了相關資料發現預設體可以解決這個問題! 預設體的概念: 組件的集合體 , 預制物體可以實例化成游戲對象. 創建預設體的作用: 可以重復的創建具有相同結構的游戲對象。 .1下面來講解一下如何制作一個簡單的預設體 ...
需求 這幾天在公司里,項目需要將游戲游戲中的2D城堡界面在拉動的時候顯示出3D的拉近效果。當時是在Cocos2d-x下實現的。回家的時候自己重新用Unity實現的了一遍。 雖然現在Unity已經到了5.0時代,從4.6時代起Unity就開始支持原生2D了,網絡上大部分的教程還是NGUI ...