原文:總結const、readonly、static三者的區別

const:靜態常量,也稱編譯時常量 compile time constants ,屬於類型級,通過類名直接訪問,被所有對象共享 a 叫編譯時常量的原因是它編譯時會將其替換為所對應的值 b 靜態常量在速度上會稍稍快一些,但是靈活性卻比動態常量差一些 c 靜態常量,隱式是靜態的,即被static隱式修飾過,不能再用static重復修飾, d 在聲明時初始化 e 靜態常量只能被聲明為簡單的數據類型 ...

2013-10-07 22:16 3 6302 推薦指數:

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C# static constreadonly區別 (轉)

from: http://blog.csdn.net/lai123wei/article/details/6933340 Const 定義的是靜態常在對象初始化的時候賦值.以后不能改變它的值.屬於編譯時常量。 Static 定義的是靜態變量.可以再外部改變它的值 ...

Mon Nov 19 01:39:00 CST 2012 1 5110
[轉]C# conststatic readonly區別

我們都知道,conststatic readonly的確很像:通過類名而不是對象名進行訪問,在程序中只讀等等。在多數情況下可以混用。二者本質的區別在於,const的值是在編譯期間確定的,因此只能在聲明時通過常量表達式指定其值。而static readonly是在運行時計算出其值的,所以還 ...

Wed May 16 21:34:00 CST 2012 6 8802
C#中的staticreadonlyconst的比較

C#中有兩種常量類型,分別為readonly(運行時常量)與const(編譯時常量),本文將就這兩種類型的不同特性進行比較並說明各自的適用場景。 工作原理 readonly為運行時常量,程序運行時進行賦值,賦值完成后便無法更改,因此也有人稱其為只讀變量。 const為編譯時常 ...

Tue Aug 18 22:47:00 CST 2015 0 7852
C#中的靜態常量(const)和動態常量(staticreadonly)用法和區別

C#中有兩種常量類型,分別為readonly(運行時常量)與const(編譯時常量),本文將就這兩種類型的不同特性進行比較並說明各自的適用場景。工作原理 readonly為運行時常量,程序運行時進行賦值,賦值完成后便無法更改,因此也有人稱其為只讀變量。 const為編譯時常量,程序編譯時將對常量 ...

Tue May 08 01:10:00 CST 2018 2 5526
Const(常量)與readonly(只讀)的區別

constreadonly定義的值都不能更改,但它們到底有哪些異同點呢? Const ² Const是常量的意思,其定義的變量只能讀取不能更改,且只能在定義時初始化,不能在構造函數與其它屬性與方法中初始化 public class ConstTest ...

Thu Apr 03 20:41:00 CST 2014 0 4978
StaticConst區別

static static局部變量 將一個變量聲明為函數的局部變量,那么這個局部變量在函數執行完成之后不會被釋放,而是繼續保留在內存中 static 全局變量 表示一個變量在當前文件的全局內可訪問 static 函數 表示一個函數只能在當前文件中被訪問 static 類成員變量 ...

Mon Mar 19 04:57:00 CST 2018 0 17814
conststatic區別

const 作用 修飾變量,說明該變量不可以被改變 修飾指針, 指向常量的指針(pointer to const) 自身是常量的指針(常量指針, const pointer) 修飾引用, 指向常量的引用(reference ...

Tue Nov 09 18:22:00 CST 2021 0 1204
 
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