const
作用
- 修飾變量,說明該變量不可以被改變
- 修飾指針,
- 指向常量的指針(pointer to const)
- 自身是常量的指針(常量指針, const pointer)
- 修飾引用,
- 指向常量的引用(reference to const),用於形參類型,即避免了拷貝,又避免了函數對值的修改
- 沒有const reference,因為引用只是對象的別名,引用不是對象,不能用const修飾
- 修飾成員函數,說明該成員函數內不能修改成員變量
使用
// 類 class A { private: const int a; // 常對象成員,可以使用初始化列表或者類內初始化 public: // 構造函數 A() : a(0) { }; A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表 // const可用於對重載函數的區分 int getValue(); // 普通成員函數 int getValue() const; // 常成員函數,不得修改類中的任何數據成員的值 }; void function() { // 對象 A b; // 普通對象,可以調用全部成員函數 const A a; // 常對象,只能調用常成員函數 const A *p = &a; // 指針變量,指向常對象 const A &q = a; // 指向常對象的引用 // 指針 char greeting[] = "Hello"; char* p1 = greeting; // 指針變量,指向字符數組變量 const char* p2 = greeting; // 指針變量,指向字符數組常量(const 后面是 char,說明指向的字符(char)不可改變) char* const p3 = greeting; // 自身是常量的指針,指向字符數組變量(const 后面是 p3,說明 p3 指針自身不可改變) const char* const p4 = greeting; // 自身是常量的指針,指向字符數組常量 } // 函數 void function1(const int Var); // 傳遞過來的參數在函數內不可變 void function2(const char* Var); // 參數指針所指內容為常量 void function3(char* const Var); // 參數指針為常量 void function4(const int& Var); // 引用參數在函數內為常量 // 函數返回值 const int function5(); // 返回一個常數 const int* function6(); // 返回一個指向常量的指針變量,使用:const int *p = function6(); int* const function7(); // 返回一個指向變量的常指針,使用:int* const p = function7();
宏定義#define 和 const 常量
宏定義 #define | const 常量 |
---|---|
宏定義,相當於字符替換 | 常量聲明 |
預處理器處理 | 編譯器處理 |
無類型安全檢查 | 有類型安全檢查 |
不分配內存 | 要分配內存 |
存儲在代碼段 | 存儲在數據段 |
可通過 #undef 取消 |
不可取消 |
static
作用
- 修飾普通變量,修改變量的存儲區域和生命周期,使變量存儲在靜態區(全局區),在main 函數運行前就分配了空間,如果有初始值就用初始值初始化它,如果沒有初始值系統用默認值初始化它。
- 修飾普通函數,表明函數的作用范圍,僅在定義該函數的文件內才能使用。在多人開發項目時,為了防止與他人命名空間的函數重名,可以將函數定位位static。
- 修飾成員變量,使得所有的對象只保存一個該變量,而且不需要生成對象就可以訪問該成員。
- 修飾成員函數,修飾成員函數使得不需要生成對象就可以訪問該函數,但是在static 函數內不能訪問非靜態成員。
const 和 static 的主要區別
const用來實現常量功能,是一個量不可被改變
static用來控制作用域,有效范圍和訪問控制
兩者修飾的變量均保存在全局區,const修飾的常量在超出作用域后會其空間會被釋放,而static修飾的變量在函數執行完后不會釋放其空間。